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画师专访 | 概念艺术家里最懂医术的狠人!腾讯天美设计师现身说法:时间都是挤出来的!-D.ROCK

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今天DRock邀请到了一位于18年入行

自称中年大叔的90后概念艺术家

他从医生跨行进入游戏行业

目前就职于腾讯天美工作室

他就是国人艺术家Mash Kyrielight

(A站主页:kyrielight.artstation.com)






画师

专访



首先感谢M K老师能够接受这次的访问,那么请先简单介绍一下您自己~

M K:大家好!我是MK,概念设计师中最懂医术的那一个,曾就职于网易、游族,目前是腾讯的一名普通搬砖设计师,主要负责项目中的角色和机械概念设计工作,偶尔也画点场景,跟团队一起构建心目中最美、最震撼的世界。感谢DRock团队的认可并且给我这次机会跟大家见面。





跟大家分享一下您的绘画经历吧!

M K:说到绘画,其实我不是传统的美术生。最早只是对好看的东西很感兴趣,于是开始临摹各种绘本,尝试彩铅、钢笔画、纸雕、点绘,直到大学才有更多的时间让自己进一步接触美术的东西。之后在网络上看到了WLOP大佬的绘画过程,当时就决定要学习板绘。





从大一开始我就很确定自己并不适合做一个医生,但是没有获得家人的支持,所以选择了折中的方式,毕业后先去医院工作,一边赚钱一边学习专业的绘画技巧。这段时间非常辛苦,每天七点上班到晚上八九点,然后练习画画到凌晨一点,隔三岔五地还需要值夜班通宵工作,面对形形色色的人。坚持了一年多终于进入游戏行业。



一开始主要在小公司绘制各种写实古风的角色,一直到工作第二年才真正开始角色设计工作,也是在这个时候,我喜欢上了设计。


转行的过程中有幸认识了一个小师傅Min,耐心地帮我修改设计稿,给予我很大的助力。


之后来到腾讯,接触到了许多优秀的美术工作者,他们都非常专业,我从他们那里学到不少东西。





参考艺术家:Darren Bartley

您从原来的医学专业跨行到概念设计,那么在校期间是如何兼顾专业和爱好的呢?

M K:有了解过医学专业的朋友一定知道医学其实不管是学习强度还是工作强度都非常大,尤其是我学习的临床医学专业,需要涉足很多学科,大学五年里所有的书叠起来都可以够到宿舍天花板了。

这种情况下,其实考验的还是时间安排和执行力,在上课和考试的空隙挤点时间去练习。


另外,还有一个小技巧,就是把练习结合到专业中。比如我们学习系统解剖学的时候,我会在课下,把书本上的骨骼和肌肉,用手绘的方式绘制到本子上,一举两得。





您的个人画风是如何形成,又受到什么样的因素影响呢?

M K:我的个人画风经历了不同风格的项目的锤炼,有写实古风、Q版古风、二次元项目、欧美卡通,后来又接触到一些优秀的影视作品,最终形成目前的风格。实际上,我更想为世界观和设计服务,在绘制的时候用线条和耐看的颜色描绘角色本来的样子,所以我并不会限制自己的风格。



另外,我给自己的要求是每个设计都要有一个值得说道的设计点,并且符合世界观。这是非常重要的!作为一个美术工作者,在达到了预期的美观度之后,饱满的形象会更值得回味和探讨。



影响因素方面,不得不提到个人经历,因为曾经在医院工作的关系,让我对人类的生命有不同的理解,并且在作品中探讨起源、维度、宇宙,希望在虚构的世界中,或者在未来,人类可以找到远离病痛的办法。



您的创作灵感一般源自什么地方,又是通过怎样的方式挖掘自己的创造力以及设计灵感?

M K:我非常喜欢关注各个领域的动态,科技、美食、音乐等等,尽量多地让自己多看多听多感受,对世界、对宇宙充满好奇。并且把这些奇妙的东西,结合到自己的作品中。


它们可能只是一个令人震撼的瞬间,可能只是一段诡异的旋律,但是当你闭上眼睛想象的时候,往往能延伸出一个小世界。每到这里,我会迫不及待地拿笔记录下来。



您正在创作《Schnabel》这个原创世界观系列,聊聊您对于这个系列的想法吧。

M K:这是我的一次尝试,但还在探索阶段。我想要描绘一个类似于阿凡达的世界观。在这个时间线上,人类没有发展金属科技,没有火箭火枪,而是发展了硅基科技,也就是石头、沙砾。但是地壳中的硅元素在人类无节制地开采使用下,很快给地球带来了灭顶之灾。人类不得不离开地球寻找新的庇护所。



经过长时间的太空旅行,人类来到了Schnabel氏族所居住的星球。在这里,云层很低,将世界分层了上下两个部分,上层有高耸的山崖,充足的光照,适合生物居住。Schnabel人就居住在这里,并且进化出了适合在强烈光照下生存的身体条件,还驯服了一些猛禽野兽。


Schnabel在德语中是“喙”的意思,意指猛禽背上的民族。下层无法接收到光照,这里阴暗潮湿,有各种危险的气体,但是矿产丰富,这里的石头为Schnabel人所用。



至此两个使用石头的种族,汇集到同一个星球,即将展开一段故事。后续我会不断完善这个世界观,并且用概念图的方式展示出来。


推荐几位对您的创作影响比较大的艺术家吧,他们有什么样的闪光点吸引您呢?

M K:暗黑血统的概念设计师、著名的漫画家Joe Madureira绝对是我最喜欢的艺术家之一,他的作品让我沉迷其中,线条精准富有张力,结构扎实。

还有一个影视方面的大师,想必大家都很熟悉,那就是诺兰,他构建的世界观非常震撼,能激发观众的思考。





这里还想感谢一下我的两位原画老师,疯景老师和mole老师。疯景老师总能设计出有趣的角色,在Q版角色和手办领域已经颇有名气。


Mole老师精通科幻角色设计,在GGAC大赛中斩获多个奖项。没有他们的悉心教导,我绝对无法快速地进步。





老师创作之路上的最大感悟是什么?有什么绘画技巧可以分享给大家吗?

M K:最大的感悟或许是坚持和自我表达。在游戏美术行业发展到现在这个阶段,百花齐放,各位艺术家都能产出优秀的作品。在这种过程中,坚持自己所爱,不要迷失在市场洪流中,并且通过自己的作品表达想法,和观众产生共鸣,是我创作过程中最大的动力,未来我也会继续这么做下去。




《死亡循环》风格研究

绘画技巧方面,我并不是大神,就不赘述了。相反的,我更想建议不要太受到技巧的限制。随着时间的推移,大家的绘画技巧都会慢慢进步,更难能可贵的或许是你的想象力和热情。









最后再对跟您一样选择转行的艺术家们说两句吧~

M K:转行是一件非常需要天时地利人和的事情,如果大家希望转行,一定一定一定要了解清楚市场需求,然后综合自己的喜好,做出评估和计划。


做好准备之后,就勇往直前,不要怕困难,就算没有人会理解你但是至少你要相信自己!
















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