/环艺转影视概念仅一年,国美研二学生<程振洲>东方元素作品连夺“奇点奖”两项大奖-7.GAME

环艺转影视概念仅一年,国美研二学生<程振洲>东方元素作品连夺“奇点奖”两项大奖-7.GAME

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首届“奇点奖”全球幻想世界观概念艺术大赛

已于2022年2月26日圆满收官

来自中国美术学院的20级研究生程振洲

连获校园组铜奖和影视开发潜力奖

一部《大野》呈现出耐人寻味的故事和电影质感

下面一起来了解看看!

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#01

 《大野》的创作立意  

微博@哈士奇-hasgii-
7.GAME:欢迎振洲~ 再次祝贺你获得本届“奇点奖”校园组的铜奖和影视开发潜力奖两个奖!专访开始前,请先做个简单的自我介绍吧~
程振洲:大家好,我是程振洲,大家也可以叫我哈士奇。是一名中国美术学院在读的硕士研究生,专业是影视制作研究方向,本科是在浙江工商大学的环境设计专业,平时喜欢运动打游戏,参加过17年18年的杭州国际马拉松半马,兴趣比较广泛。刚做概念设计一年多,在21年试了GGAC和奇点奖,都有一丢丢的小收获吧。

7.GAME:已经获得影视开发潜力奖后,又在铜奖时听到自己名字,是什么心情哈哈?打算怎么花掉这两笔奖金呢?

程振洲:当然是在意料外了,我在之前上台前偷偷准备了一份感言一直在背,领完第一个之后其实就很满足了。所以当听到第二个奖项,上去领奖的时候脑袋里还是上一套感言,话筒到我嘴边了我又不好再来一遍,就大脑宕机了一下下,哈哈。


不过还是非常感谢评委和赛方的,我在这里把获奖感言再重新说一遍弥补一下尴尬,自己可以获得这样的结果真的离不开一路支持和帮助我的老师和朋友,这个奖项也是我的概念艺术作品第一次有了实打实的结果,很感谢!至于奖金的话,一部分会拿出来更新工作设备,一部分拿来和大家恰饭啦。


程振洲-“奇点奖”获奖作品《大野》

7.GAME:这次的原创作品《大野》以皇帝沉迷修仙展开一段个人冒险之旅,请问这样的立意来源于哪里?

程振洲:最开始是源于题目的设置吧,我选择了“崛起的征途之xx”这个题目,所以主题就是角色在不断的进行冒险,我个人倾向于选择更为东方的元素,所以在场景的设计中或多或少的往东方的审美和构图去倾靠。同时当时我沉迷于对《马岛之魂》的绝伦美术风格,就想在一定的借鉴情况下做一套还行的视觉作品,才有了《大野》。至于故事的话,总是有一些类似的参考吧,皇帝下令,千万臣民为令所动,觉得还是可以激起我的热情的。




程振洲-“奇点奖”获奖作品《大野》

7.GAME:这次的参赛作品总共花了多长时间去完成呢?在哪个环节上耗时更多?

程振洲:其实这个作品的时间线相对比较长,最开始是我看到老朋友,比如歪柴他就一直在高质量的更新自己的系列作品,想想我也整个,至少先9图吧。就这样开始了第一张图的绘制,想着毕竟也是第一次尝试这个题材,那就秉着船到桥头自然直的想法一路画下去了。




程振洲-“奇点奖”获奖作品《大野》


7.GAME:有留意到你有继续深入创作这个系列,《大野》对你来说的意义是什么?你对它的定位是?



程振洲:比赛的结果只是结果,对于我来说是一个逗号,在逗号之后还有很多很多的内容。我觉得自己喜欢这个东西,还是会一直坚持下去吧。这个系列对于我来说是一个成长进步的外现吧,我可能会几年后还在偶尔更新这个系列,我想到时候这个系列可以慢慢的成为我的概念艺术生涯的见证



程振洲-《大野》后续创作


7.GAME:故事里带回的日记只记录到第七日,这个很引人遐想,后续的故事发展有个大概的构思吗?现在呈现的版本中,你觉得哪些地方是比较需要完善的呢?

程振洲:后续的故事我打算另起炉灶,因为我对这个七日的故事不是很满意,有点随意了hhhhh 我觉得更好的作品永远是下一个作品,我对现在的作品肯定是不满足的,我觉得还可以做得更好,在世界观上,美学表达上,视觉呈现上,还有太多没有尝试的东西,这条路会很长但我会一直走下去。


程振洲-“奇点奖”获奖作品《大野》

7.GAME:这一经历,你最大的收获是什么?

程振洲:收获了自信和经验吧,其实在此之前,我作为一个跨专业的人,一直对自己没有什么信心,通过这次比赛也认可了自己吧,给我往这条路走下去的勇气。当然最宝贵的还是绘图和世界观构架的经验,从视觉语言到世界观构架再落实到美学呈现,这样一套独属于我个人的方法论通过这个比赛慢慢形成,我也会延续并补充完善该实践方法,并试图采用更多维的视角来探索自我表达之道。



程振洲-《大野》

#02

   从环艺到影视概念的新探索   

微博@哈士奇-hasgii-

7.GAME:您之前是环艺专业,是怎么接触到CG并决定走影视方向的?分享一下你的美术经历吧~

程振洲:环艺专业是我当时选择方向的时候对实景视觉效果的痴迷,觉得可以走在自己设计的场景里会是一件很酷的事情,当然在这一点上我觉得环艺和我现在从事的影视美术方向并没有很大区别,都是设计到布景到落地,比起美轮美奂的游戏,我觉得可以摸到看到的东西更给我带来真实感。


程振洲-本科毕设


7.GAME:有留意到你已经有相关的影视项目经历,感觉如何?哪个项目比较深刻?这样的经历给你带来哪些积极影响?

程振洲:做影视的项目给我感觉就是很有趣,非常有趣,你要根据剧本的要求和导演的需求设计合理的场景,所以我每次都是在不断的头脑风暴中完成每一个场景气氛图的绘制。我觉得每一个项目对我来说都是印象深刻的,有从无到有的探索,也有全流程的探析,还有熟悉各项工作的明晰。虽然项目很少,但是对于我这个新人来说还是弥足珍贵的。

程振洲-个人作品

7.GAME:平时会怎么学习和练习CG这方面的技能呢?分享几个亲测有用的提升比较快的方法吧

程振洲:黑白小稿和色彩小稿的练习我觉得很有用,可以快速有效的帮助你建立画面的构成和黑白灰本质,在物体的塑造和光色原理上我建议各自做专项练习,千万不要觉得每一张练习都要画成很牛逼,这是不可能的。所以在练习提升的路上没有捷径,我相信这些话在别的大佬分享的时候会讲的比我更专业。大家按自己情况妥善分析接纳就好~


程振洲-《龙生九子》








程振洲-黑白稿练习

7.GAME:作为还未毕业的行业新人,你的短期目标或者近期的努力方向是什么呢?

程振洲:我想成为5D艺术家!!!!!!



程振洲-Blender练习


7.GAME:平时有什么兴趣爱好吗?


程振洲:兴趣好像就是,打打游戏打打球,看看美食博主吃饭,看看篮球,看看b站科普,刷刷手机跑跑步,偶尔健身一下,游个泳,跑跑步,听听歌。时不时划个船,射箭,打网球,爬山,跳个舞。我是一个坐不住的人,所以经常会跑到外面去散步干啥的,有时候会为了出门专门跑步到6公里外的超市买矿泉水。以前有跑步的习惯,自己也好动喜欢往外走,就有了一些户外的生活体验,我觉得这对于自己艺术创作非常有用,毕竟艺术来源于生活嘛,家里窝着玩手机体验感悟肯定是比贴近世界来的少吧。




程振洲-生活照


7.GAME:最后简单和读者朋友们说两句,和给同龄朋友一些建议吧~

程振洲:创作的灵感很多时候来源于对世界的探索,多往外走动走动,可能你出门买个水遇到碰瓷都会给你创作带来灵感,对吧。我特别喜欢看科普的视频,比如小亮,真的,可以看到很多时候自己生活里见不到的东西,这让我对于世界时刻保持强烈的好奇和探索欲,有时候会小到想看一看路边井盖的缝隙里向下看是什么样子。我觉得这也是我保持对生活热情的重要原因吧。好东西,希望好兄弟们也有。






程振洲-个人作品《AFTER THE SECOND BIG-BANG》

最后再次恭喜振洲获得本届“奇点奖”校园组
铜奖和影视开发潜力奖两个大奖!

祝福其在CG领域有更耀眼的发展和收获!
更多动向可关注微博@哈士奇-hasgii-👇

本届“奇点奖”已于2月26日圆满落幕,再次感谢全程战略合作伙伴 波克城市,承办单位 英雄游戏、中科星耀,协办单位 元气资本、否极(PIJI),特别支持单位 Unity、随幻科技、晶核教育,以及中国CG艺术媒体联盟对本次赛事的大力支持。

今天的内容就到这啦,三连互动走起!欢迎小伙伴们来评论区留言互动 戳文末左下角的【阅读原文】可查看本届赛事结果。



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“奇点奖”全球幻想世界观概念艺术大赛


【 指导单位 】

中国电影美术学会CG艺术专委会
北京国际设计周组委会办公室


【 主办单位 】

七点GAME


【 全程战略合作伙伴 】

波克城市


【 承办单位 】

英雄游戏、中科星曜、七点科技


【 协办单位 】

元气资本、否极(PIJI)


【 学术支持单位 】

中央美术学院、北京电影学院、清华大学美术学院

中国美术学院、中国传媒大学、鲁迅美术学院
四川美术学院、广州美术学院、西安美术学院
天津美术学院、湖北美术学院、云南艺术学院


【 特别支持单位 】
Unity、随幻科技、晶核教育


【 支持单位 】

今朝映象、funplus趣加、莉莉丝、TapTap

畅游、掌趣天马时空、三七游戏&37手游
Xencelabs数位板、人美创作院
广东粤图之星科技有限公司、设计师之家数字图书馆
东莞市九创动漫有限公司


【 合作媒体 】

CG世界、wuhu动画人空间、CG模型网、GGAC、DROCK、原画人、乐艺ArtPage、电影设计师、Cgviews、影视制作、晶核资讯、之绘ART、游戏葡萄、游戏干线、手游那点事、GameLook、游戏客栈、游戏陀螺、小鸡游戏、触乐、游戏茶馆、游资(Game Res)、游戏日报、北斗北



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