/欢迎来到元宇宙新纪元

欢迎来到元宇宙新纪元

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引言:在近日,Meta公司将Quest Pro全彩透视技术正式命名为“Meta Reality”。该公司表示:“未来,我们的目标是提供场景捕捉的自动化版本,不需要人们手动捕捉周围环境。”这意味着增强现实领域技术即将迈上一个新台阶。当前,在Quest头戴式设备上,用户必须手动标记墙壁和家具,以便虚拟对象与物理对象发生碰撞。这是一个艰巨的过程,结果并不完美,增加了很大的摩擦,因此Quest Store上很少有应用程序支持这种成熟的混合现实。Meta Reality技术的应用将为元宇宙领域的发展和探索带来更多更有突破的可能性。

01

Face Tracking

Design by: Meta

面部识别|机器学习|表情交互


Face Tracking面部跟踪功能使Quest Pro的虚拟形象更具表现力,下一代虚拟形象将从新技术中受益匪浅。该系统使用内部摄像头来感应眼睛和脸部某些部位的运动。结合免校准的机器学习模型,头显可以将它所看到的内容转换为可以驱动任何化身动画的输入。

在短期内,这将与Meta现有的化身一起使用。虽然这确实使它们更具表现力,但它们看起来仍然有些愚蠢。这可能是由于当前Meta化身系统的底层动画框架还不能很好与之适配,将Quest Pro的面部跟踪输入嫁接到当前系统中,并没有真正达到它的实际显示效果。为此,Meta已经构建了一个技术演示,该演示展示了当化身在设计时考虑到 Quest Pro 的面部跟踪时(渲染形象几乎动用了头显的全部处理能力)的可能性。  

目前,该技术演示在场景下应用时仍有些不太稳定,但是在这里看到的每个动作都是由用户做出相同动作推动的,包括喘气脸颊或将嘴巴从一侧移动到另一侧之类的事情,总的来说,这是一张更完整的面孔。

此外,Aura的皮肤细节处理也很出色。如果眯起眼睛揉捏着鼻子,可以看到它周围的皮肤逼真地堆积起来,当抬起眉毛时也是如此。这些微妙的细节,确实给人留下了深刻的印象,即这不仅仅是面前的一个物体,而是一个活生生的东西。同时,这是一个有效的系统,不仅可以代表人脸,还可以为用户提供优秀的隐私保障。根据 Meta 的说法,开发人员实际上无法访问用户面部的原始图像。相反,他们得到的是“一系列零到一的数值,它与一组通用的面部动作相对应,比如皱鼻子或皱眉头等”。

“这些信号使开发人员在将信号映射时,无论他们的角色是人形还是更奇幻的东西,都可以轻松保留玩家原始动作的语义含义。”Meta 声称,即使是公司本身也看不到头显内部或外部摄像头拍摄的图像。根据该公司的说法,数据在头显上进行处理,然后立即删除,而无需发送到云端或开发人员。因此并不会产生可能发生隐私泄露带来的隐患,但披露的消息是否属实仍需消费者个人定夺。

02

Horizon Workrooms

Design by: Meta

工作室|交互方式|元宇宙

虚拟现实技术实现了在惯常场景中难以达到的操作,手势操作、多屏互动等多种提升工作效率的方式将很好的被应用在Horizon Workrooms场景中。

Workrooms 是与队友会面、集思广益、分享演示文稿和完成工作的身临其境的方式,无论你是戴着虚拟现实耳机还是通过常规视频通话加入。都可以自如地融入环境开始工作。

 
应用Horizon Workrooms将可以以前所未有的方式与团队进行合作。“持久白板”功能将任何可用空间变成虚拟白板。添加便利贴或图像,然后在VR之外分享。而且因为它是持久性的,所以下次登录时它仍然会在相同位置出现     
 
同时,可以自由选择团队需要的最佳空间,从用于与小型团队进行头脑风暴的分组讨论,到随着更多人加入会议而自动扩展的演示室。   
 
此外,参与者可以从任何地方加入,不需要耳机即可加入Workrooms会议。只需像普通电话一样从计算机拨入,虚拟形象就会出现在VR空间中的视频中。
 

03

Tilt Brush

Design by: Google

元宇宙|艺术创作|软件


这款经典VR实时绘图设计软件曾经被称为“VR的杀手级应用”,现已开源给广大艺术家免费使用。这是谷歌发布的一种房间规模的3D绘画虚拟现实应用程序,主打房间大小的绘画,或者舞台设计。适用于卡通绘图设计师,游戏制作设计师等等。

Tilt Brush的刷子很棒,唯一的缺点是无法对此进行动画处理。但是许多艺术家已经将他们的作品引入Unity等游戏引擎中,以添加摄像机运动,照明,其他材料等,然后展示其作品。使用Tiltbrush和Unity制作了很多非常酷的音乐视频和带有视频投影的现场音乐会。

除此之外,需要称赞的是Tilt Brush的操作也有着极强的自由度,艺术家可以随时切换创作所需的工具,这比键盘快捷键更加直接不易中断创作者的思路,体现了VR创作的优越性。

应用Tilt Brush已经有一大批艺术家创作出各种场景下丰富的艺术作品,但令人遗憾的是,Google公司出于自身业务的考虑,停止了对Poly驻场艺术家空间的支持,但这一开源工具依然可以为广大艺术家所用,并且随着VR设备技术的不断更新一定会在将来焕发出新的生命力。

素材来源:

https://www.tiltbrush.com/

https://www.meta.com/

版权说明:本文素材来源于网络



 
          
编辑EDITOR|胡文彬
审核REVIEWER周梦汝

本文来自微信公众号“信息与交互设计研究所”(ID:gh_c1cd7847b233)。大作社经授权发布,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。