/后疫情时代,我们CG人应当何去何从?

后疫情时代,我们CG人应当何去何从?

疫情三年,深远影响相信大家或多或少都感受到了吧。有的大学生在家上了三年网课,或者三年没出过学校大门,大量餐饮服务直接关门,牛到不行的海底捞关门300家,谭鱼头直接宣告破产,某东,某滴,某巴大量员工毕业,……疫情之下,众生皆苦。咱们CG行业虽然没有其他行业这么大的冲击,但多少还是有影响的。


其实国外自从去年躺平以后,CG行业变化还是相当大的,各大公司都卯足了劲儿要把失去的业务夺回来。最直观的就是抢人大战打的那是如火如荼,抢人跟不要钱似的,薪资涨个20%-30%那都是基本操作。要想抢到有实力的老手,涨薪已经没啥技术含量了,必须是涨薪加升职!各大公司为了抢人不知道多设了多少高级职位,一夜之间周围的大佬仿佛都成了总监!新手也是疯抢,有个HR戏说现在好像只要你会20个以上的Maya快捷键就直接录用……



自从国内外疫情逐渐平缓常态化后,各类游戏影视CG作品都如雨后春笋般地冒了出来。不管是漫威DC的超级英雄系列、神奇动物系列、最近上映的《侏罗纪世界3》等等大ip续作,还是各类数量质量都属精品的新作。多得让人眼花缭乱,各个大厂们都抱着要把前两年亏的钱全挣回来的决心在拼命地肝。加上最近爆火的爱死机第三季直接又把CG的天花板拉高了一大截!

这岂止是CG行业的春天,简直就是能把800斤老母猪吹上天的大风口!






国外的风已经吹起来了,虽然咱们国内还在严格抗疫,但是随着抗疫经验的不断丰富,第三针疫苗注射的比例提高,加之特效药的呼之欲出……相信春天就快来了。

春天要来了,可是你准备好了吗?

其实对于很多新手或者从业时间不长的童鞋来说,最迷茫的就是如何选择自己的行业,毕竟谁也不想嫁错郎,入错行。我们被问到最多的问题之一就是:“CG行业里哪个分支最轻松,来钱最快?”每每听到这个问题其实答案只有一个:“亲,CG行业不适合你,建议你考虑特殊服务行业……”


躺着挣大钱的行业只存在于刑法法典。做任何一行都需要努力与付出,就我们CG行业来说,每个分支都有市场,你要做的选择是哪个分支最适合你,而不是琢磨哪个分支来钱最轻松最快

举个很简单很真实的例子:大作家丹青妙笔,写出来的文章让人拍案叫绝,这个称得上才华横溢吧。但是你让他去搞两弹一星,他明天就能把自己炸死在实验室。这也是为什么高考分文理科的原因,每个人擅长的真的不一样。


你明明对形体和色彩很有感觉,属于典型的艺术类发散型思维。忽然有一天你的室友告诉你开发材质工资高,来钱快,你立马改行去学编程学TA。找不找得到工作先不说,就算找到了,就凭你一个艺术类的脑瓜和那帮理科线性逻辑小天才拼编程?你真的想多了。CG行业里任何一个分支都有大神拿着你不敢想的工资高高在上,也有底层干了10年还啥都不是的小弱鸡。但是大神的成功是他的,他的选择也是他的,适合你吗?


CG的分支太多了,很想给大家都介绍一下,便于大家选择,但是篇幅有限,无法一一介绍。这里我们介绍一个行业需求量大,入门相对轻松的分支:资产

资产是什么?是你家有几套房,几百万的存款吗?肤浅了亲,CG里面的资产定义是流水线中前期需要准备的素材

比如你今天晚上准备炒回锅肉,那么猪肉你得有吧,豆瓣你得有吧,蒜苗你得有吧……这些前期需要准备的原材料就是资产,没有资产后面的所有环节都无法进行,巧妇难为无米之炊嘛。无论什么项目,资产的需求量都是巨大的,所以对人的需求量也是巨大的。

每个公司对于资产的定义都有不同,大致来说就是四个板块:模型,贴图,材质,灯光。下面的流水线简图红色部分属于资产。


流水线简图

虽然我们都知道影视和游戏的CG工作制作流程有所不同,但万变不离其宗。资产作为所有流程的最上游,不管是绑定、动画还是特效、合成,这些所有的后续流程都要以资产为基础,自然也是重中之重,需要具备一定的专业水准和能力才能够胜任。你拿一堆臭鱼烂虾米其林五星大厨来了也没卵用。


话又说回来,虽然要求高,但资产同时也是所有环节中最好入门和上手的,几乎所有好的CG系统培训都是从资产开始,如果跳过资产后续的分支几乎无法学懂。资产是一切CG流程的基础,通过资产方面的学习,我们可以快速了解到一个CG项目的基本工作流程,知道各个环节需要具备的专业知识和素养有哪些,这样也有利于发现自己最适合最喜欢的是哪方面的工作。

当然了,如果学完发现自己就是喜欢资产,那就可以直接继续搞资产啊,毕竟我们搞资产的部门选择不仅多,工资也不低好吧





说了这么多,那么哪里才能够学到真正有用、系统化的专业资产课程呢?怎么才能知道工业光魔、迪士尼等大厂级别的工作流程的专业要求是怎样的呢?直接和世界顶级大厂来的大佬本人学不就好了


铛铛铛铛!坐标世界资产六期马上就要开课了,由来自工业光魔的Eric张主讲,影视游戏高级流程两手抓,妈妈再也不用担心我纠结选影视还是游戏了,在这里你啥都能学到!


话不多说,先来看看我们资产导师张大金光闪闪的履历:


导师介绍



Eric 张

From 工业光魔

曾在工业光魔,MPC,DD等各大世界顶级特效公司效力,参与制作好莱坞电影30余部

2018参与制作《黑豹》获得三项奥斯卡金奖,2012年参与制作的《少年派》获得四项奥斯卡金奖(包括最佳特效奖),2016年参与制作的《奇异博士》获得88届奥斯卡最佳特效奖提名。

作品多次被Digital Art Master,3D Total,3D World,3D Creative等杂志刊登。



课程概览



通俗易懂的干货知识加上实战实例演示

7个月课程

每周5-6小时课程+每周六天技术支持+周末作业点评

帮助你一步一步高效学习,完成从入门到精英的蜕变!下面就让我们来了解一下课程的几大模块:


基础理论及软件操作

在课程的一开始,导师会为大家从建模、贴图和渲染三大部分逐步讲解学习建模基础及软件操作,从maya基础理论、生物建模基础、ZBrush雕刻等,到贴图UV理论基础与实操、再到渲染基础理论、材质球、灯光、摄像机……由浅入深逐步了解学习从零开始的建模知识技巧,为后续的学习打下坚实的基础!




影视高级篇

基础都了解了,下面就是我们影视的进阶部分,大家在这里可以学习到好莱坞影视级别的模型制作技术。这部分的课程将分为高级硬边模型高级人物角色模型技术。和往期不同的是,本期资产大课在原本的基础上,与时俱进新增了UE影视流程,可以说是一条龙服务相当全面了!



游戏高级篇

在游戏部分我们则会重点学习游戏模型的制作,了解游戏模型、UV与贴图的行业规范以及游戏贴图的绘制;除了原本的八猴渲染练习,也会新增学习UE游戏角色模型制作高级技巧、贴图以及渲染。


终极篇

最后一部分,我们会制作个人的毕设作品(贯穿整个课程),在这期间学会如何将所学知识与技巧基础知识灵活运用;如何制作个人作品集以及导师独家的大厂应聘指南及职场注意事项和技巧……是不是很贴心呢!


老师厉害,课程也被你吹上天,效果如何呢?咱们用数据和成绩说话,先来看看毕业学生的就业公司,遍布国内外顶尖大厂。毕竟课程最重视就是就业和提升。


学生就业公司

再来看看学生作品,也就不奇怪为什么这么多人能顺利进入大厂了。

学生作品







怎么样?心动不如行动!

目前依旧是青鸟价超级折折折折扣时间,感兴趣的大噶可以扫描下方banner页二维码查看课程详情!


当然也可以直接扫描文末二维码进群和客服小姐姐聊聊哦~

同时!为了让大家了解后疫情时代如何找到心仪的工作,我们特地准备了一堂精彩的免费公开课


公开课由我们混迹CG大厂15年的老炮Eric张老师亲自主讲。

时间:2022年6月19日(周日)下午13:30分

公开课大纲:

  • 后疫情时代CG行业的机遇与展望

  • 大厂值得去吗?除了薪酬大厂还能给你什么?

  • 进入大厂需要什么样的要求

  • 如何提升达到大厂要求

  • 进入大厂的流程是怎样的

  • 如何才能拿到OFFER

  • 如何顺利通过面试

扫码入群领取免费公开课

QQ群号:570723321

6月19日(周日)下午13:30分不见不散

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