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后浪真汹!入行仅半年,腾讯小哥<黑崎樱高>夺“奇点奖”校园组银奖-7.GAME

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首届“奇点奖”全球幻想世界观概念艺术大赛

已于2022年2月26日圆满收官

其中校园组的实力新星不少已是明日大佬预备役

来自南京传媒学院动画专业的21年毕业生

黑崎樱高凭作品《逆流之忏悔曲》获校园组银奖

未毕业前就屡次在业界各大赛事中获奖

下面一起来了解看看!

👇👇



#01

 《逆流之忏悔曲》的创作立意  

微博@黑崎樱高
7.GAME:欢迎黑崎~ 再次祝贺你获得本届“奇点奖”校园组的银奖!专访开始前,先做个简单的自我介绍吧
黑崎樱高:大家好,我是黑崎,毕业于南京传媒学院,21届应届生,99年12月16的生日,喜欢偏小众审美丧系列情绪风格,或偏暗黑风格的一些作品。曾有幸获得腾讯高校赛第六届特等奖,第七届一等奖,GGAC第四届优秀奖,和同伴一起参与鹅厂内部minigame获得金牌,与这次参加的7.game举办的奇点将银奖。大学时有幸参与南京南工杯大学生联谊赛获得跆拳道金牌,目前就职于腾讯光子工作室

黑崎樱高

7.GAME:获得银奖心情如何~ 奖金打算怎么花?

黑崎樱高:获奖心情还是蛮开心的,对于排名不是很看重,画出自己的风格就行,工作之后时间压缩,如果有较多时间应该会更深入。奖金的话给女朋友买买裙子旅旅游啥的。

黑崎樱高-“奇点奖”校园组银奖作品《逆流之忏悔曲》

7.GAME:这次的获奖作品以上古文明为架空世界观,冰冷的机器文明与人类文明的碰撞,请问这样的立意来源于哪里?起初是怎么构想这个作品的?

黑崎樱高:最早是从我们伙伴七天一起研发出的小游戏《归途》灵感而来,后面以阿西莫夫的《基地》科幻电影来构架,制定整体的末世废土风格。初期构建想讲人类2048奇异点爆发之后的故事,人类文明毁于自己手中的凋零世界来营造孤僻感,极度恶劣的环境,高科技低生活兼并。同时也想说我们应该注视现在的生活。偶然在网上看到一场装置艺术的秀,《难自禁》引发机器是否应和人类文明一样赋予灵魂的想法,以一种情感戏剧冲突的手法去营造氛围感。


孙原、彭宇《难自禁》 Cant Help Myself,2016,装置艺术

7.GAME:《逆流之忏悔曲》这个名字有什么含义吗?你想通过这部作品传达什么?

黑崎樱高:我分析的逆流是指:不随波逐流,逆向生长的含义,也是关于我个人性格吧,投射到一个有情绪的机器人做一个逆流人。而忏悔曲的含义是指:目前人类文明发展盛世,我们是否应该考虑到历史的重演,比如历史中的奇异点。很有可能我们的文明会毁于我们自己手中,趁着还能呼吸到空气的时候我愿意停下来欣赏当下。

黑崎樱高-“奇点奖”校园组银奖作品《逆流之忏悔曲》



7.GAME:整部作品花了多长时间去完成呢?在哪个环节上耗时更多?



黑崎樱高:前后下来一个多月左右,当时和逸之一起讨论了下大赛主题的方向。主要在前期方向上寻找一些情绪思考和灵感,表现方面也找了一些喜欢的作品。

《逆流之忏悔曲》情绪版

7.GAME:这一经历,你最大的收获是什么?

黑崎樱高:我认为收获最大的是让我感觉到自己的不足,有太多地方需要完善了,想法没有更好的落实到手法上,还是需要勤加练习。


还要感谢这么久以来我的老师父 逸之 一直引导我的审美,还上他家偷了好多本书哈哈。还有好兄弟老齐(id:山本鸽子),每晚有新的想法就和他们聊聊会拓宽我很多思维和参考领域,也很感谢他们及时给到的建议。更感谢女朋友,我们同专业的情况下可以给我很多建议和陪我一起熬夜。

黑崎樱高-“奇点奖”校园组银奖作品《逆流之忏悔曲》

#02

  从迷茫少年到新生代设计师的蜕变  

微博@黑崎樱高

7.GAME:你是怎么接触到并决定学习CG的?分享一下你的美术经历吧~

黑崎樱高:在大三的时候面临毕业的焦虑每晚都睡不着,那个时候根本不懂什么是设计,机缘巧合和朋友聊天感受到了自己的无知,又机缘巧合的拿着旅游的钱去报了逸之的班,还是机缘巧合的我们很有共同话题。然后就去参加一些比赛拿到了一些微妙的成绩,目前也顺理成章地进入了自己喜欢的项目组。


黑崎-工作台


7.GAME:平时会怎么学习和练习原画这方面的技能呢?分享几个亲测有用的提升比较快的方法吧。

黑崎樱高:平时喜欢科幻题材和一些装置艺术和看一些小众走秀比如“rick owens”“yohji”“margiela””来获取灵感。整理出自己喜欢的艺术家来尝试着分析自己能看到的一些设计语言并标注,(要学会懂得欣赏好的东西,把眼睛练精,再尝试运用)。然后有灵感了就迅速在备忘录里记录下来,并且去构建草图,保持一个手的热度和一个对艺术的追求的热爱。

7.GAME:现在工作上主要负责什么?正式进入到游戏业这几个月,最大的感触是什么呢?

黑崎樱高:目前在项目里主要负责一些皮肤的设计和主题的拓展,正式入行之后感受最深的是身边同事、朋友们都很可爱很愿意帮助我,没事就会拉着我和他们聊一些天马行空,能力也都强的离谱并且很低调。

黑崎樱高-2021 GGAC校园组优秀奖

7.GAME:你觉得你现在获得的成绩,主要是得益于什么?

黑崎樱高:我觉得主要是方向吧,这里我又要提到亦师亦友的逸之了,有很多心得都是和他研讨出来的,并且他及时的纠错给予我辨别是非的能力,网络时代诱惑太多,坚持本心,“经历”和“想象力”才会让人变得自信。也很感谢一路遇到的人和家人的支持,让我在逆境中算是得到了重生,也正如这次作品的题目逆流与忏悔。

黑崎樱高-腾讯高校赛第六届特等奖


7.GAME:作为刚毕业的新人,你的职业规划和短期目标是怎样的?

黑崎樱高:对于职业规划和目标我更喜欢的是想感受真实的生活与当下,更希望能活出真实的自己和创造出更具有价值和思考的作品,加强自身实力,目前来讲还是太弱小禁不起风吹雨打。近期目标打算出一系列中国功夫题材的工装风,目前还在探索中,希望能顺利画完吧,毕竟我经常弃坑。


黑崎樱高-日常练习


7.GAME:平时有什么兴趣爱好吗?

黑崎樱高:平时喜欢看些小众的电影,收集些跟专业有关的书籍。其实一直都有个想当摄影师的梦,碍于环境和设备只能拿女朋友练练手。


跆拳道金牌


日常小收集


女友小日常


7.GAME:最后简单和读者朋友们说两句,和给同龄朋友一些建议吧~

黑崎樱高:这些话也是说给我自己的,希望和我同龄这条路上奔波的创作者们,遵循本心创作,寻找下真实的自我感受以及追求,别被焦虑冲昏头脑,沉下心冷静下来,保持这一份的热情与激情去创作。


我看过有说魂类游戏收入总和不如手游的无奈,也听过世人吐槽游戏美术的艺术性。在这个经济大发展的背景下如何做好沉淀是一个很困难的事情,更希望我们游戏人能通过作品来传达自我。

黑崎樱高-腾讯高校赛第七届一等奖
最后再次恭喜黑崎获得本届“奇点奖”校园组银奖
祝福其在CG领域有更耀眼的发展和收获!
更多动向可关注微博&Artstation👇

微博@黑崎樱高

Artstation@kurozaki sakura


本届“奇点奖”已于2月26日圆满落幕,再次感谢全程战略合作伙伴 波克城市,承办单位 英雄游戏、中科星耀,协办单位 元气资本、否极(PIJI),特别支持单位 Unity、随幻科技、晶核教育,以及中国CG艺术媒体联盟对本次赛事的大力支持。

今天的内容就到这啦,三连互动走起!欢迎小伙伴们来评论区留言互动 戳文末左下角的【阅读原文】可查看本届赛事结果。



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“奇点奖”全球幻想世界观概念艺术大赛


【 指导单位 】

中国电影美术学会CG艺术专委会
北京国际设计周组委会办公室


【 主办单位 】

七点GAME


【 全程战略合作伙伴 】

波克城市


【 承办单位 】

英雄游戏、中科星曜、七点科技


【 协办单位 】

元气资本、否极(PIJI)


【 学术支持单位 】

中央美术学院、北京电影学院、清华大学美术学院

中国美术学院、中国传媒大学、鲁迅美术学院
四川美术学院、广州美术学院、西安美术学院
天津美术学院、湖北美术学院、云南艺术学院


【 特别支持单位 】
Unity、随幻科技、晶核教育


【 支持单位 】

今朝映象、funplus趣加、莉莉丝、TapTap

畅游、掌趣天马时空、三七游戏&37手游
Xencelabs数位板、人美创作院
广东粤图之星科技有限公司、设计师之家数字图书馆
东莞市九创动漫有限公司


【 合作媒体 】

CG世界、wuhu动画人空间、CG模型网、GGAC、DROCK、原画人、乐艺ArtPage、电影设计师、Cgviews、影视制作、晶核资讯、之绘ART、游戏葡萄、游戏干线、手游那点事、GameLook、游戏客栈、游戏陀螺、小鸡游戏、触乐、游戏茶馆、游资(Game Res)、游戏日报、北斗北



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