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《Horizon Workrooms》改为Meta账号登录;虚幻引擎5的Lumen和Nanite技术在VR中进行测试

看日报是个好习惯

《Horizon Workrooms》改为Meta账号登录 

《Horizon Workrooms》是Meta于2021年8月推出的一款虚拟办公软件,此前该软件需要使用单独的账号和团队管理系统来登陆服务和管理访问权限。
 
这个登陆流程给那些想通过Quest 2头显或传统视频聊天方式加入会议的人造成了一定困扰,因为头显此前需要使用Facebook账户登录,这意味着在很多情况下,想要使用《Horizon Workrooms》功能的人会使用同一邮件账号登录同一公司的多个账户。

 

图源:Meta

 

而现在,Meta账户推出后,它可用于头显或电脑登录,并由管理员授予加入特定虚拟工作室的权限。也就是说,最近Meta的这一更新,放弃了团队的概念,并将访问权直接转移到管理员管理的房间。

 

软件帮助文档指出:如果工作室打开了访客访问权限,那么工作室的成员可以共享同一个链接,供其他成员通过视频通话加入会议,访客无需创建Meta账户。

 

图源:Meta

 

目前,登陆Quest 2需要使用Meta账户,《Horizon Workrooms》也同样如此。之前使用其他账户登录的用户,可以将账户和创建内容迁移到新的Meta账户。官网指出,11月30日后,未经迁移或下载的账户文件将被永久删除。

 游戏工作室Foggy Box分享使用Quest 2开发的MR游戏测试 

独立游戏工作室Foggy Box(Startenders,Brunch Club)在Reddit上分享了一个名为”无限火车”(Infinite Trainset)的VR游戏原型片段,该游戏使用Meta Quest 2的Passthrough技术,将虚拟的火车带到现实世界中。

 

图源:Reddit

 

玩家可以使用控制器,在现实世界的环境中铺设虚拟轨道,建立复杂的电路,与墙壁和天花板等平面真实地互动。根据视频内容,游戏中还有可互动的火车站,可以让虚拟火车接载不同的乘客。

 

Foggy Box预告会有多人游戏的玩法,每个玩家都有特定数量的资源来建造火车网络,完全往返于不同的家庭。团队还表示对专用的邮件系统感兴趣,但还没有确定会增加该功能。该项目目前处在内部开发阶段,目前没有公开发布的计划。

 恺英网络:公司已于2022年年初成立了VR游戏团队 

9 月 1 日,恺英网络股份有限公司(SZ.002517) 在公众平台回复投资者表示:公司已于 2022 年年初成立了 VR 游戏团队,并有一款动作竞技类 VR 游戏已在研发中,未来公司将持续加强在 VR 游戏、虚拟场景等 VR 内容领域的布局和投入。

 

图源:网络

 

据悉, 恺英网络股份有限公司是一家互联网游戏上市公司,公司主要业务包括手游与页游等精品娱乐内容的研发、运营及发行等,旗下上海恺英、浙江盛和先后开发、运营了《摩天大楼》、《蜀山传奇》、《全民奇迹MU》、《蓝月传奇》等游戏作品。

 

在 XR 方面,除了目前正在开拓的自有 VR 游戏内容板块,恺英网络还曾在 VR 硬件板块有对外投资布局。企查查显示,恺英网络分别在 2015 和 2017 年参与了 VR 硬件公司大朋 VR 的 B、C 轮融资,并在 2016 年进行了战略融资,目前已成为其重要股东,持股比例为 9.01%。

 

图源:企查查

 

不仅是恺英网络,据 VR 陀螺获悉,《幻塔》开发商、知名文娱公司完美世界也有名为“虚拟现实”的内容开发团队,目前人数已接近 300 人。

 苹果柔性导光系统新专利曝光,可用于苹果手表腕带及VR手套等柔性材料 

在过去的5周里,美国专利商标局公布了苹果公司3项与未来VR手套有关的专利。今天,苹果公司第4项相关专利曝光,具体来说这项专利与电子设备有关,特别是与柔性电子设备有关,如织物VR手套、苹果手表带或未来HMD的一部分,它集成了柔性导光系统。这些灯可以形成按钮,用户可以点击进行输入等等。

 

苹果公司的专利涵盖了一种电子设备,如可穿戴设备,它可以集成一个导光板结构。导光结构可以形成在一个外壳内,如织物外壳或其他柔性外壳。导光结构可以有一个或多个导光部件。导光部件可由透明的弹性材料形成,如硅酮或其他柔性材料。这使得导光板结构可以弯曲或以其他方式改变形状以适应设备的移动。

 

发光二极管和/或激光器等光源可用于向导光板元件供光。光线可以在导光板内移动。例如,导光件可以有细长的条状形状,光线可以根据全内反射原理沿着导光件的长度移动。

 

导光板可以有光散射结构,这些结构被配置为在导光板长度上的一个或多个位置将光散射出去。发出的光可以作为电子设备用户的视觉输出。光学隔离层,如白色聚合物的涂层或其他柔性结构,可用于帮助将光限制在导光板上。

 

在一些配置中,一个检测器可以与每个导光部件的末端相连接。该检测器可用于检测由于与外部物体接触而导致的导光板变形。电子设备内的控制电路可利用检测器的光线测量来感知触摸事件。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图1是一个具有柔性导光板的说明性电子设备的侧视图;图2是根据一个实施例的说明性电子设备的示意图。

 

苹果公司的专利图7是一个说明性的可穿戴物品的前视图,如面罩或其他头戴式设备,可以集成导光系统。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图9是一个说明性腕带的透视图,该腕带在Apple Watch的织物中集成了一个灵活的导光板;图10是一个说明性腕带的横截面侧视图,该腕带具有灵活的导光板。苹果公司将该腕带描述为 “健康带”。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图13展示了一个说明性的可穿戴物品的俯视图,如具有柔性导光板结构的VR手套。

 

图源:patentlyapple

 

最后,苹果专利图12为我们提供了一个说明性的光学传感器的横截面侧视图,该传感器具有可折叠的结构,用于感应触摸输入。

 

与大多数苹果公司的发明一样,他们提供了第一个设备的重点,然后为了确保该发明不被孤立,他们列出了他们新发明可能适用的其他未来设备。在这种情况下,苹果指出了未来可能使用柔性导光板的后续设备,具体如下。

 

“10号设备可以是笔记本电脑、含有嵌入式电脑的电脑显示器、平板电脑、台式电脑、移动电话、媒体播放器或其他手持或便携式电子设备、较小的设备,如腕带设备、手表设备、吊坠设备、耳机或听筒设备、头戴式设备,如眼镜、护目镜、头显或其他佩戴在用户头上的设备,或其他可穿戴或微型设备、电视、不包含嵌入式计算机的计算机显示器、游戏设备、导航设备、嵌入式系统,如设备安装在报刊亭、汽车、飞机或其他车辆中的系统、电子设备的可拆卸外箱、附件,如遥控器、计算机鼠标、跟踪板、无线或有线键盘或其他附件,和/或实现上述两个或多个设备功能的设备。”

 

想要了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利11,416,074。

 宝格丽与头像应用《ZEPETO》合作打造虚拟快闪店 

8月31日,时尚品牌宝格丽与《ZEPETO》合作推出了虚拟世界“BULGARI Sunset in Jeju Island”。

 

图源:Twitter

 

《ZEPETO》是一款可通过智能手机创建和播放3D头像的软件,注册用户数超3.2亿,月活用户约为2000万,里面虚拟时尚商品销售量超过了25亿件。

 

《ZEPETO》女性用户占比很高,此前也曾与NARS Cosmetics、Ralph Lauren等时尚品牌有过相关合作。

 

图源:Mogura VR

 

在宝格丽打造的“BULGARI Sunset in Jeju Island”世界中,用户可以在里面的虚拟咖啡馆拍照以及享受在商店内购物的乐趣。此外,如果用户完成通关任务,可以获得真实的珠宝配饰物品。8月31日这天,知名艺人LISA在里面中举办了一场虚拟直播活动,受到不少用户的欢迎。

 获FDA批准, EaseVRx设备将在全美销售,用于慢性疼痛治疗 

FDA(美国食品和药物管理局)首次批准VR设备用于治疗背部疼痛,为目前以阿片类药物为主的治疗方式提供一种新的选择。

 

图源:AppliedVR

 

FDA获批的设备名为EaseVRx,来自AppliedVR。EsaeVRx采用的是认知行为治疗法,患者通过游戏、课程和锻炼可以减少慢性背痛的不适症状。并且用于治疗的软件是下载于VR头显内的,患者可以单独在家使用参与为期八周的每日课程,时间在2分钟到16分钟不等。

 

在两项临床试验之后,最终证明EaseVRx可以作为一种疼痛治疗方式。随着FDA的批准,AppliedVR现在可以开始在全美销售EaseVRx设备,但EaseVRx只适用于18岁及以上被诊断为中度至重度背痛超过三个月的患者作为处方使用。

 

“在美国,数百万人饱受慢性背痛的困扰,慢性背痛影响着他们生活的方方面面,”FDA神经及物理医学仪器部的代理主任Christopher Loftus,M.D.说道,“如何减轻背痛是生活的关键一环,如今有授权提供一种非阿片类药物的治疗方式与其他治疗方法同时使用。”

 虚幻引擎5的Lumen和Nanite技术在VR中进行测试 

Lumen和Nanite是虚幻引擎5的两大核心技术——Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件;Nanite虚拟微多边形几何体的出现,则意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎。

 

虽然这两项技术之前并不与VR项目兼容,但目前已经有一些开发者正在尝试这种可能性。

 


面向现场艺术家的云流媒体平台Heavenue XR的首席执行官Alex Coulombe近日分享了两段视频。在第一部分中,他测试了在虚拟现实中产生的反射,并通过Lumen动态全局照明系统,在一个金属物体上实时产生反射。在视频的第二部分,可以看到Lumen和Nanite技术的效果,在一间虚拟现实的房间中,随着太阳位置的改变,照明也适应了各种情况,并没有使用光线追踪、LOD、平面反射或其他技术。

 

Lumen和Nanite是尚未针对虚幻引擎5的立体渲染进行优化的功能,因此可以说它们仍然处于实验阶段。目前已经有一些PlayStation VR2的游戏正在使用UE5开发,尽管可能还没有运用这些技术,但在这段视频中看到的是非常有希望的发展方向。

 AR眼镜厂商麦耘科技官宣首款AR眼镜 

9 月 2 日,麦耘科技举办麦耘 AR 眼镜融资发布会暨媒体见面会,宣布在西安成立 AR 研发中心,布局 AR 产业。会上,麦耘科技和立讯精密与签署了 AR 战略合作备忘录,官方还公布了其首款 AR 眼镜——麦耘-MY-1代。

 

图源:网络

 

发布会介绍显示,麦耘-MY-1 代采用分体式颈挂 AR 眼镜设计,采用了双目光波导技术,分辨率为 1080P,通过外置摄像头支持手势识别,可用户交互,处理器和存储单元等集成于 Box 中。产品应用场景包括:语音通话、app 使用(观影娱乐)、扫码支付(通过外置摄像头)、大屏游戏、地图导航等。

 

 

企查查显示: 麦耘(陕西)科技发展有限公司成立于 2022 年 6 月,是一家 AR 眼镜研发商,执行董事兼总经理/法定代表人为朵海云。今年 8 月份,麦耘(陕西)科技发展有限公司完成了由麦耘(北京)控股集团有限公司、青岛青麦和银泰信托投资的千万元天使轮融资。

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