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黑马渲染器—CORONA

随着三维软件不断更新迭代,渲染器也层出不穷,功能日趋强大,使得效果图的呈现也越来越真实、细腻。


效果图作为设计师方案的最终表达,它品质的好坏显得尤为重要,到目前为止,写实效果图渐渐成为一种趋势。


  
本案将以另一种出色的渲染器——Corona来展示写实技法在项目中的运用。


Corona渲染器始于2009年,是布拉格捷克技术大学的一个独立学术项目,他们三个人就是corona渲染器的三巨头,第一个就是参与项目的学生,后来他的导师和他一个朋友,三人就开创了一家公司。它最初是通过插件的形式完整的集成在3dmax之中,经过这么多年慢慢的沉淀,Corona渲染器已经发展成为一个全新的商业项目。


从2009年被开发出来之后,Corona渲染器在3dmax之中,设置简单,速度快、效果逼真。效率远远高出当时的VRAY渲染器,就在当时大家猜想它的发展势头很可能超越和替代VRAY的时候,VRAY公司看到这个渲染器的潜力和能力,于是就把它给收购了。


 

Corona渲染器非常火热也很强大,与VR相比它没有那么多的基础参数,也没有复杂繁琐的操作。Corona渲染器在室内效果的表现上,具有着重的表现意义,与Vray渲染器不同,Corona渲染器力求让设计师,在绘制效果图时,使其全部的精力,投放在效果表现上。


如何运用CR渲染器又快又好地制作出超写实效果图呢,这里有超实用的五部法则,相信会让你在作图方面事半功倍。


01
                                
场景灯光
Corona渲染器在灯光上是基于现实效果,所以非常柔和,不像VR渲染器,VR渲染器适合于商用效果,灯光比较生硬。2009年开始从V4到4.0版本也经历了无数次的历练,柔和的光线,逼真的效果,高效率的渲染,高质量的图像,都是这款渲染器值得吸引的原因。同时它也被业界誉为黑马渲染器,是VRAY渲染器的劲敌。


早些年的布光思路普遍依靠多种类灯光相互配合,维持场景高亮度,这种布光方式繁琐,测试次数多,效果难以把控。制作一张效果图,并不是说单单地把场景打亮就可以了,更不是场景的灯光越多越好,怎样用最少的灯来打出自然漂亮场景。其表现技法尽量模拟真实的灯光环境,布光简单,效率高,也就是所谓的“一灯大师”布光思路。


灯光阶段可以先用白模测试,节省时间,提高效率,采用“HDR/CR天空+CR太阳光+CR球灯”的打法。



HDR贴图可以模拟外界真实环境,使通过窗户投射进来的光更加真实,天空景色会真实的反映到室内地面,外界地面的颜色也会反射到天花上,配合太阳光的使用,使场景更加自然有生气。





CR球灯放到窗口处作为补光照亮室内,选择球灯是因为它发散的光更加柔、自然,对于室内空间较深的户型可以采用面片灯,打开目标点,调节方向,一般角度向下15-25°左右,这样不会使窗口处的天花曝光。对于距窗口非常远,光照实在不足的地方,则可以采用人工补光来处理。




补光思路:相机可看到的地方可加补光,范围不宜太大。

02
                                
材质

CORNA渲染器它也支持—VR材质的转换,这个是官方支持的。




材质的调节是突出写实的重要环节,不同的材质有着本身特有的性质,有无光泽,哑光亮光,透明半透明,物体的做旧效果,各种布料的软硬效果等等。我们需要把材质的细节表现到位。




常见的几种材质调节:


水泥墙地面调节

漫反射中添加混合贴图,调节两种深浅颜色,混合量中添加想要的黑白贴图,如果想对其颜色进行快速调节可添加颜色校正,反射颜色中添加同样的黑白贴图,反射光泽度0.4左右,凹凸通道中添加肌理贴图或者细胞贴图,调节其凹凸大小。

调节参数(如图)




调节效果(如图)



木地板调节

漫反射颜色中添加CR多维纹理,颜色列表中添加木地板贴图,反射光泽度和凹凸通道中分别添加经过颜色校正过的黑白脏旧贴图和木地板贴图。

调节参数(如图)




调节效果如图


金属材质调节

漫反射颜色为黑色,反射颜色为金属色(颜色可自行把控),反射级别1,光泽度0.85左右,菲涅尔反射IOR:20左右,反射光泽度中可添加脏旧贴图,调节参数大小。

调节参数如图



调节效果如图


绒布类调节

大面积使用的话,对比度不用太强(如沙发等);小面积使用可以加大对比度(如抱枕等)。漫反射中添加混合贴图,颜色1和颜色2中分别放入一深一浅贴图或者调节深浅颜色,混合量中添加黑白遮罩贴图,如需要更换颜色可添加颜色校正,凹凸通道中同样添加混合贴图,分别添加布料肌理和布料褶皱,然后调节混合量。


调节参数如图




调节效果如图


03
                                
渲染设置

CR渲染器所要调节的参数很少,大部分设置选择默认就可以。下面我就说一下出大图的参数设置:噪波等级2-3,或者设置渲染时长。降噪模式:CR高品质,渲染元素:CR纹理,遮罩ID,基本-反射,基本-折射,基本-直接照明,添加灯光混合(这里要说一下,添加灯光混合时要单独显示要控制的灯光添加灯光混合,要不然会增加好多内存)。

 

 

渲染窗口:对比度一般为2-3,锐化2-3,打开LUT适当,调节透明度;对于所渲染出的效果图也可以保存输出格式为cxr文件,这样有不满意的地方还可以继续放入CR渲染器中进行调节。

04
                                
构图
家装室内空间一般相机角度使用20-24,特写角度使用40-50。相机高度800mm-1200mm,要注意主题表现完整;大横构图的时候,焦距不要给太小,那样会透视严重,使物体变形。


逆光角度的对比很强,不揉合,一般很少选择;顺光角度:50%以上都是亮部,不好控制,可以按照夜景方式打光;侧光角度,亮部、暗部、灰部比较平均,容易出效果,经常选择侧光角度。


特写角度的构图方式,可选择遮挡视角,比如植物,墙体等,从上向下打特写角度时要去掉相机矫正,在不确定给什么尺寸时,可先选用比例1:1,选择角度的时候,可以围绕茶几或者餐桌等中心位置360°旋转,寻找合适位置。



04
                                
后期
常用的后期处理软件Photoshop,如果对于前期渲染的效果不太满意的话,可以运用我们渲染元素中保存出来的图片进行后期调节,遵循这五部法则,一般不用做过多的后期,简单的增加一下亮度和对比度就可以啦。




结束语
 “实践是检验真理的唯一标准”CORONA渲染器之所以能够在众多渲染器中成为“黑马”,一方面是经过一次次的优化升级,另一方面更是集结了使用者的深度研究,才逐渐受到人们的热捧,希望本次对CORONA的浅显介绍,能够与更多的CORONA爱好者共同进步,同时在效果图表现上有更多的选择。



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