这年头不会点UE都不好意思说自己是CG人了,就连一向高傲的影视特效行业也越来越多地使用游戏引擎。虚幻引擎的跨越式发展,在即将过去的2021年不断促使影视行业发生改变。合成作为后期视效制作流程的最后一道门,精美的模型制作、生动的演员表演和震撼的特效都要靠合成来整合、处理生成最终的画面效果。随着视效合成软件Nuke发布全新13.1版本,引入虚幻场景导入读取的功能,合成彻底打开了与上游部门紧密连接的大门。想必各位小伙伴都对Unreal Reader将如何影响合成环节以及该功能如何使用有着浓厚兴趣吧。连影视属性极强的合成都绑上UE了,影视游戏一家亲的日子还远吗?
我们先来说说什么是合成:
合成属于影视属性较强的板块,《复仇者联盟》、《星球大战》、《速度与激情》,每一个视效炸裂的影视巨制背后都是庞大的特效团队环环相扣的强力输出。作为后期视效制作流程的最后一道门,合成是重中之重的环节。精美的模型制作、生动的演员表演和震撼的特效都要靠合成来编辑整合形成最终的画面效果。这种把所有上游部门的工作成果整合起来,并把控最终效果的位置,简直就是后期视效制作团队全村的希望!
比如大家都非常熟悉的《复仇者联盟4:终局之战》里,通过奇异博士的传送门,曾经变为灰烬的超级英雄们复活回归战场,史诗级的超级英雄团战场景在电影院让观众都忍不住在影院尖叫起来。这样震撼效果的背后是合成师们把传送门、演员、数字替身、虚拟角色等成百上千的复杂CG元素融合到一起,并进一步用色彩和光影烘托出激昂的战斗氛围。
近年来,国内的电影和电视剧作品中如《流浪地球》、《刺杀小说家》、《长津湖》、《灵笼》、《三体》等含有大量CG元素的项目持续增加,合成师的岗位缺口也越来越大。在各行各业你卷我我卷你的环境里,合成这样人才稀缺的领域绝对是一个不错的CG从业方向。
坐标世界本次的合成公开课,由两位制作经验丰富参与过包括《复仇者联盟》、《星球大战》、《速度与激情》等众多好莱坞爆款大片制作的合成大佬带来~
12月19日下午一点
徐佳诚、崔琛
合成公开课
《合成新时代!合成与虚幻UE4的结合》
课程大纲
1.合成的“新世代”已来临——Unreal Reader
前几次合成公开课,两位斯基多次畅想讨论过的“新时代”已经到来,Nuke13.1推出了用于打通Nuke与虚拟引擎Unreal Engine的Unreal Reader流程,引擎场景镜头直接读取进入Nuke,这将会对我们的工作带来那些改变呢?
2. 求职应聘的必备单品——个人合成作品集
-合成作品集的构成
-制作合成作品集的经验技巧
-如果没有足够的实战镜头,新人如何打造个人作品
-国内外公司对于合成作品集需求的特点差异
-作品集实例解析
无论是合成新人还是行业老手,一份富有说服力的合成作品集都是助你成功敲开视效公司大门的关键因素,这期公开课两位斯基就来聊一聊制作合成作品集的经验技巧。
3. Demo C&C 作品评鉴或案例分享
经典环节再次回归,两位斯基邀请各位小伙伴积极投稿,我们定会倾囊相助,为你的作品出谋划策!
4. Q&A直播现场互动答疑
直播前夕将在群内组织收集一波小伙伴们对于合成模块提出的问题,这是集中答疑的好机会!
导师介绍
徐佳诚
合成导师
“
2011年进入影视后期行业工作,先后就职于Base FX、MPC、DNEG等特效公司,参与制作过国产和好莱坞电影近20部,如《毒液2》、《沙丘》、《美国队长》、《正义联盟》、《哥斯拉:怪兽之王》等,目前就职于DNEG加拿大温哥华。
崔琛
合成导师
“
现就职于More VFX,曾就职于ILM工业光魔、Base FX、龙象太和,拥有10年视觉特效行业工作经历,具备丰富的视效合成经验,扎实的项目及团队管理能力。截至目前,共参与完成《复仇者联盟3:无限战争》《复仇者联盟4:终局之战》、《海王》、《失控玩家》等30余部中外电影及剧集的视效合成工作。
怎么样?咖位够不够?
想听这两位大佬解密大片级合成作品的制作奥秘吗?
想让大佬帮忙评鉴自己的作品吗?
想知道如何通过合成作品集敲开国内外大厂的门吗?
对合成模块的疑问还有哪些?统统丢过来!
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