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好汹的野性与张力!发布即封神的“技术怪”最新作品,一天获赞3K的模型牛人-7.GAME

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seungmin Kim

seungmingun.artstation.com

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韩国模型巨佬seungmin Kim昨日更新
不到两小时窜上A站趋势榜热一
一天获赞3k,评论讨论度紧逼一百

到底是什么作品来势汹汹
先上一组GIF感受一下....





这个《万圣节女巫》题材的作品
制作周期近两个月,使用marmoset 4制作
每一细节都将作者功底表露无遗

别的不说,这黑丝的材质效果我爱了!!!














「   制作过程   

使用到的软件具体如下

该作的原型是来自Sangsoo Jeong的作品
这位在A站也是很知名的大佬了
之前我们也介绍过很多次
点击上方的名字可以回顾这位画师的介绍

2D原型出自Sangsoo Jeong

seungmin Kim此次的制作
从2d到3d的过渡让人惊叹和惊艳
在此次的分享中,他也贴出了很多流程图
将一个模型做得如此面面俱到
看了制作视频,只想说“牛”就一个字!

模型细节&制作过程

戳视频看!!! 顺带一求bgm!!

























seungmin Kim

来自韩国的3D艺术家,目前就职于韩国Krafton《绝地求生》项目组。专业水平特别精湛,专精于3D角色模型的制作和渲染,主要服务于游戏公司,曾与网易游戏《天谕》、Nexon《Overhit》、《IronSight》等项目合作。他制作的模型作品细腻逼真,雕刻、纹理和着色技术一流,常用marmoset 3实时渲染,渲染精度让人惊艳。





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  《BIKER》  

用marmoset 3实时渲染出图,细节和逼真的纹理使这个项目非常出色。下面会分享这个作品的部分流程图,希望对大家有帮助(忍不住想说,他的bgm都很不错..)












marmoset material




Mavelous Designer 8

ZBrush

3ds Max

Marmoset Toolbag3

Substance Painter


3ds Max

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  《Woman. sadness》  

这个作品主要在Marmoset Toolbag中完成,毛孔、细纹清晰可见,皮肤质感跟真人相差甚小,而且有一个小细节!眼泪里还有眼影的细粉带出,这种微妙的表现的确会给人惊喜。









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  《Holiday》  

这个作品中,seungmin Kim主要是用来试验Marmoset Toolbag 4 的效果,通过这个制作,他觉得3版的皮肤材料会比4版更容易控制,头发最初是用 Vray渲染制作,后用marmoset 4,外套使用 alpha纹理+圆柱网格。



















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  《WOMAN ON THE SOFA》  

《WOMAN ON THE SOFA》是seungmin Kim 六年前2015年时制作的,因为服装的布料解算是使用了布料模拟软件Marvelous Designer 5 和用BodyPainter制作纹理,所以当时也被这两个软件收录做了演示作品。

具体用到的软件如下:渲染3ds Max,V-Ray,雕刻ZBrush,布料Marvelous Designer 5,纹理BodyPaint 和Photoshop。












seungmin Kim从2018年至今都是在韩国开发商Krafton的《绝地求生》项目组工作,但也有以个人模型师的身份与一些游戏项目合作,下面搬运些商业作品👇👇

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  商业作品-网易游戏《天谕》角色  










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  商业作品-游戏《Woman. sadness》角色  




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  商业作品-Nexon《Overhit》角色  




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  早期作品-2014年《Knight》  








今天的分享就到这啦,欢迎来评论区分享一下你看完这些作品后的感受 最后,有需要本文配图学习的朋友,可通过下面微信获得图集(已加小辣椒的请勿再加新号):






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