英雄联盟、王者荣耀、穿越火线.....
01
UI在游戏中的作用
视频游戏主要被认为是交互式叙事的创意平台。但从技术角度来看,它只是一种软件,而且还需要用户提供大部分传统但有时却是现代类型的输入。即使是在最基本的游戏中,我们也需要通过与导航菜单交互才能启动、加载或保存游戏。
然而,由于我们在游戏中的感知觉是有限的,所以当我们置身于数字环境中时,就需要依赖HUD。
HUD (Head-Up Display),这是一款抬头显示装备,首次应用于现代飞机。通过使用HUD,战斗机飞行员可以检查实际挡风玻璃上的重要信息,从而在飞行时减少注意力分散的情况。此外,汽车行业也开始引入了这款装备。车辆最重要的信息状态都会被投射到挡风玻璃上,以帮助司机在安全驾驶的情况下浏览重要信息。
HUD在汽车中的应用
值得我们注意的是,使用HUD的目的是:在减少障碍的情况下浏览重要信息和状态。因此,游戏也借鉴了这一概念。在不妨碍游戏进度的情况下,把游戏的相关信息以类似HUD的方式显示在游戏画面中,可以帮助玩家随时浏览重要通知。
例如,在Halo 5这款游戏中,HUD加深了其游戏沉浸感,进而使其广受赞誉。而游戏中玩家的生命值和敌人火力方向对于处在屏幕前的我们来说必须是可视化的。这也是为什么我们需要依赖HUD的原因。
Halo 5 (2015)
02
游戏UI的影响因素
这些游戏通常不关注系统的升级、支线任务或真正的开放游戏世界。因此,界面结构很可能是非常基本的。Uncharted系列游戏就属于这种类型,其菜单设计主要限于暂停屏幕,此外并没有任何深层的导航系统设计。
World of Warcraft (2004)
现在,就让我们来看看Colin McRace Rally 2。这款21年前的游戏UI与当时的预期完全不同。它的菜单设计呈现了一种简单、单色、极简主义的风格。这款游戏的菜单仅会显示绝对必要的信息,这样就使复杂的操作,例如调整车辆部件,变得更加容易。我们可以仅使用箭头键和空格键来导航结构良好的菜单系统。
而像在Dead Space这样的故事驱动游戏中,叙事UI就更为突出。在这款游戏中,角色服装的背面显示了生命值和状态栏,而弹药状态则被投射为一个小型全息图。这就使得屏幕变得不那么杂乱,并在复杂的游戏框架中营造出更加电影化的氛围。
03
TAKEAWAYS
-
游戏的UI应该由游戏的复杂性来定义。如果整体游戏玩法很简单,那么复杂的界面很可能会让用户迷失方向
-
定义明确的视觉层次结构是良好UI的关键因素,最重要的信息应始终做到快速浏览
-
剧情界面:即使在传统游戏中,视频UI也可以支持沉浸感
-
远离最明显的外观和感觉可以使UI像游戏本身一样令人难忘
本文来自微信公众号“交互设计小站”(ID:racjiaohu)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。