《最终幻想》系列35周年官方LOGO(天野喜孝绘)
从1987年的初代起至今,《最终幻想》系列已历经三十四个春秋,不仅销量屡创佳绩,更始终引领着日式角色扮演游戏的前进方向。推陈出新的游戏机制、生动的故事、精美的画面和悠扬的音乐让系列逐步走出日本,赢得全世界玩家的喜爱。
不少中国玩家是从以《最终幻想VII》为首的PS平台作品开始与系列结缘的,但是直到2010年,《最终幻想XIII》繁体中文版的推出才算终结系列无官方中文的历史。而内地玩家迎来正传作品的简体中文版,还得等到2014年的《最终幻想XIV》国服和2016年的《最终幻想XV》。相比之下,碍于时代久远和语言不通的关系,属于红白机和超级任天堂时代的《最终幻想》(初代)至《最终幻想VI》在国内的名气不甚响亮。
其实无论是纵向还是横向比较,《最终幻想》系列前六作对于后续作品和同时代游戏的影响都可谓相当深远。
《最终幻想II》中废除经验值与等级的角色成长系统,《最终幻想IV》的动态时间战斗(Active Time Battle,简称ATB)系统,还有《最终幻想VI》的群像剧概念、蒸汽朋克世界观和能够任意选择上场队员的机制,无一不是开创先河的优秀设计理念。
此外,这六部作品也淋漓尽致地展现了《最终幻想》御用画师天野喜孝的风格。精致的2D像素画面还原了他笔下飘逸灵动的角色和怪物,也让系列美术风格从此深深烙印于无数玩家心中,而这些都很好的在近期出版的《最终幻想典藏全书》中得以汇聚。
《最终幻想典藏全书》(全三卷)为官方授权书籍,以图文形式回顾了这个史上最受欢迎的角色扮演游戏系列的创作史,内容涵盖概念插画、创作过程中的草图,以及原艺术家的笔记,由游戏策划梳理出这些经典之作的创作过程。
此次出版的第一卷共囊括《最终幻想I》至《最终幻想VI》这六部作品,每部作品的回顾均包含天野喜孝先生创作的概念艺术画作、故事回顾、人物关系、角色设定、关键剧情、知名台词、世界地图、怪物设定、绝密开发素材、开发人员访谈等丰富独家内容,不仅收录原版幕后资料,亦兼顾重制版的新增要素。
本书共三百三十六页,完全中文化处理,以数千幅配图,逾二十五万字,记录下一段不可多得的电子游戏历史,值得系列玩家珍藏,同时也是游戏美术师、设计从业者和游戏开发者值得入手的学习资料。
本书定价是256元,即日起是为期一周的团购期,团价为198元,团购结束后恢复原价。朋友们趁早入手了哟
本书封面是天野喜孝原画组成的封绘,同时去掉繁芜的腰封,让外观更显清爽简洁。封底与书脊有系列吉祥物莫古力,具体形象采用的是《最终幻想VI》里主角同伴之一的莫古,呼应本册内容。
本书一作一章,下面又按相同的八个主题细分为小章节,结构十分清晰。这八个主题按顺序排列分别是简介与版本、概念艺术画、故事、角色、世界、怪物、素材、回忆。
在【概念艺术画】这个章节里会用2~4页集中展示由天野喜孝绘制的角色和场景原画,与像素画面反差极大的唯美、艳丽、浪漫的风格展露无疑。
【怪物】这一章节是本书的精彩环节。系列前六作的很多怪物是由天野喜孝操刀设计,中后期还有不少来自其他开发人员绘制的原画。
本书的每幅怪物原画都配有对应的像素画,玩家将看到不少耳熟能详的系列常客的原始模样,如哥布林、石像鬼、夺灵魔、山岭巨人、蛇鸡兽、大嘴花、爆弹怪、贝希摩斯等,不一而足。
一些独具特色的怪物还会专门配以文字讲解和游戏截图,如《最终幻想III》中只用普通攻击就足以让玩家胆颤心惊的双头巨龙,与必须获得四名暗之战士帮助才能打倒的暗黑之云。
自然,每一作的头目不会缺席此环节,卡奥斯、皇帝、暗黑之云、泽罗姆斯、艾克斯迪司、众神之像的原画设计均有登场。
【素材】这一章节称得上是全书最精彩的部分,内容丰富到令人咋舌。稍稍浏览一下,各位就会明白《最终幻想》系列能够获得今天的巨大成功,绝非偶然。你将在本章看到的内容包括但不限于:
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场景像素图;
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战斗系统、魔法、武器和防具的详细设定;
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初始人物设定和故事大纲;
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重要场景的分镜;
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关键道具、种族、事件与机制的构想;
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召唤兽的设定;
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初期设定、动画与菜单面面效果;
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战斗计算公式;
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背景音乐与音效列表;
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交通工具设定;
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策划书;
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《最终幻想VI》的迷宫机关设计
此外,还有故事、世界、回忆、开发者之声等章节,等待各位拿到本书时自行探秘啦。
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