/还有不卷,收入高的部门? 特效、环境就是!

还有不卷,收入高的部门? 特效、环境就是!

信不信特效行业还有稀缺,不卷,收入高的部门?今天给大家介绍两个:特效和环境

最近有两部正在热映的国产特效科幻大片不知道大家有没有看过,一部是古仔的《明日战记》,另一部则是开心麻花的《独行月球》。



这两部大片的视效水平,还是得到了大多数观众认可的。

说明了什么?说明咱们的特效的确进步非常大!




承认吧!光怪陆离的特效画面和宏大的场面其实是最吸引我们的地方。

不仅仅这两部影片,几乎所有的特效大片想要成功,都离不开两个主力部门:那就是特效和环境




这两个部门因为门槛相对较高,要求相对严格,所以挡住了一大批人,感觉能驾驭的都不是一般人。

不过门槛高的原因并不是一般人驾驭不了,而是大多人根本没找到合适的地方学习!学习方法对了,加上高人指点,那还不是探囊取物。

说起来简单,那些世界级大厂的大佬怎么是我等凡人可以轻易见到的,更别说让大佬给你上课指导了!

但在坐标世界,这些都不是问题!坐标世界,一个导师全员来自世界顶尖CG公司做好莱坞和AAA游戏项目的神秘组织,导师将专业技术与大厂经验全都倾囊相授,最终培养出了诸多的精英学员,毕业生已经遍布世界各地大厂……


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下面先来看看我们马上开课的坐标特效与坐标环境/绘景两门大课的导师及课程介绍。同时,我们的两位导师还将分别为大家带来两堂精彩的免费公开课!话不多说,赶紧来看看!



坐标特效


导师介绍






Jiayin Wang

特效导师


特效总监,负责带领特效团队并管理日常制作需求,曾任职Scanline、DENG、维塔等世界顶级视效公司。自2015年从加拿大谢尔丹(Sheridan)毕业以来,深度参与多部影片前期特效设计。

项目经验包括《怪奇物语第四季》、《黑客帝国:矩阵重启》、《毒液》系列、《丛林奇航》、《扎克施奈德版正义联盟》、《Togo》、《速度与激情:特别行动》、《登月第一人》、《死侍2》、《银翼杀手2049》与《神奇动物在哪里》等。

其中《登月第一人》与《银翼杀手2049》连续两年获得奥斯卡最佳视觉效果奖

Jiayin近期加入新型特效公司,并致力于以全新的工作方式将最前沿技术运用于影视作品中。




















课程介绍




坐标特效大课是系统化特效课程,近6个月课程周期中内容覆盖Houdini软件基础到成熟特效师需具备的各技能模块到好莱坞大片级实战案例。Jiayin老师将为各位学员细致解读SOP、DOP、Pyro、RBD、Vex、Mantra等模块,并单独指导学生练习及作品,培养特效师新力量。

同时,在最新的第四期课程中,Jiayin老师将直播讲解Solaris与TOP流程,包括USD、Karma与Marial X、wedge和dependency的设置与运用。



为了能让大家深入浅出、系统化地学习,课程将分为三大板块:基础理论及软件操作篇+特效模块+实战

● 基础理论及软件操作篇

特效基础+软件操作、sop模块、程序化流程-思路解析

● 特效模块

dop模块、跨模块体验、基础实战篇(混合性案例)

● 实战

房屋破碎(特效解析,渲染与合成)、抽象效果



学生作品













坐标环境/绘景


导师介绍






Allan Li

环境/绘景导师


曾在DNEG、Method Studios以及Pixomondo等世界顶级特效公司担任Environment Generalist TD(环境技术指导)与Matte Painting Artist(数字绘景师)等职位。

参与好莱坞电影与电视剧项目近20多部,包括2021年丹尼斯·维伦纽瓦的科幻巨制《沙丘》,以及《毒液2》、《雷神4》、《黑豹》等漫威系列电影,拥有丰富的环境特效制作经验,个人作品曾多次被Clarisse、3D Coat等官方进行转载宣传。




















课程介绍



总共6个月课程,每周4-6小时课程+周末作业点评

每周六天技术支持工作日每日技术支持


● 环境创作基础

这一部分我们将以2D环境创作(数字绘景)为主要学习内容,从基础的软件工具到基础美术理论,学习光、影、颜色、空间、氛围……之间的关系,系统地训练我们的观察力,建立起良好的画面感,为3D环境创作打下坚实的基础。

● 3D环境制作

这一部分我们将系统学习3D环境制作的常用软件与技术,主要涵盖地形、植被、硬表面模型和超大型场景处理等方面的内容,流程上则包括资产制作、程序化模型、layout、程序化材质、lookdev、灯光和渲染。在前两部分学习过程中获得的画面感知力的帮助下,我们将完成超大型环境的全流程创作,完成这一部分的学习后将达到特效工作室中环境通才(Environment Generalist TD)这一职位的基本技术需求。



● 虚幻引擎环境制作

这一部分我们将在具备较高的3D环境制作知识的基础上,进一步学习在Unreal Engine中的环境制作流程。通过这一部分的学习我们将更进一步掌握Houdini的程序化工具制作(HDA Houdini数字资产),并学会在Unreal Engine中调用HDA,不仅掌握Unreal Engine的基本使用技巧,更能协助研发简单的工具,提升游戏研发速率。完成这一部分的学习后将满足大部分视效预览、虚拟拍摄、影视特效、游戏场景设计、游戏3D场景编辑等不同环境相关工种的基本技术需求。



学生作品













免费公开课


环境/绘景公开课




《元宇宙、程序化与AI创作:环境特效中的黑魔法》


主讲导师:Allan Li

开课时间:9月17日 13:00(北京时间)

课程大纲:

第一部分:基础内容

 什么是环境特效?环境特效包含哪些工作内容?

 环境特效相关技术手段的发展演变史与相关概念介绍

 环境特效在流程中扮演什么角色?行业内的相关职位与入职要求?

 什么是好作品?你和大神的差距到底在哪里?

第二部分:行业前瞻

 Unreal Engine 5 带来的行业变革

 环境特效中的程序化创作

 AI创作是艺术的终结吗?

 ……







特效公开课




《初级特效师进阶思路》

——Houdini未来运用与易被忽略的核心问题


主讲导师:Jiayin Wang

开课时间:9月10日 13:00(北京时间)

课程大纲:

第一部分:挖掘特效对审美的需求

 特效师的工作职责与招聘要求

 特效软件种类

 特效中的审美

 影响特效视觉质量的重要因素

第二部分

 做出好效果的思考流程

 Houdini近几年软件发展趋势

 Houdini在未来视觉制作流程中的运用

 新人特效如何提高

 作品集点评

 ……


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