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【海外】《最终幻想14》:如何打造剧情与音乐的完美结合



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史克威尔艾尼克斯的MMORPG游戏《最终幻想14》在全球范围内广受欢迎。随着2021年12月7日其最新版本 《晓月之终焉》的发布,持续10年的”海德林与佐迪亚克“的故事也走向了结局。这是一次漫长的史诗般冒险的终结,让许多玩家陷入了狂热。文中对《最终幻想14》的音乐总监和总剧情设计进行了采访,了解他们是如何将故事、音乐和图形结合在一起,共同创造出了终极游戏体验。

《最终幻想 14》 制作人访谈

Q

首先,可否告诉我们音乐制作的过程中,从剧本团队的需求到声音团队的实际流程是怎样的。《晓月之终焉》的音乐制作究竟是什么时候开始的?

祖坚: 我们总是在粉丝节上宣布下一个大版本,也将同时发布的预告片的主题曲。在这个阶段,我们会将决定下一个版本的主旋律,这将是一首管弦乐作品还是摇滚乐作品。



石川: 之前的版本《暗影之逆炎》的主题曲是一首摇滚歌曲,所以我本来以为这次应该是一首管弦乐曲。但是参考曲目却是一首完完全全的硬核摇滚。我还在想这样真的可以吗?


祖坚:我必须在一定程度上知道故事线,才能理解它。即使要去月球,也需要知道背景是什么,那里会发生什么,以及所有其他细节,这样才能写出好作品。过去我创作的时候倾向于注重更新场景、新副本,但这次我更注意的是剧情和音乐,音乐是否与画面相匹配。


石川:为了详细讨论这个问题,我们真的日夜不停地沟通。


祖坚:对的,我们一有想法就会立刻联系对方。

Q

具体是怎么样联系的呢?

祖坚:一开始我们会通过文字聊天进行沟通,如果不能解决问题,我们会直接通话讨论.......。如果还是不行,我就把音乐数据发给他们,然后他们听了之后问他们我们接下去该怎么办。



石川:我有时候会提很多“请把那个旋律放在循环之前",或者其他一些相当乱来的要求。


祖坚:这一个版本中,我认为我们沟通比以前更密切。


石川:在《暗影之逆炎》之后,情况尤其如此。每一个长寿的作品,歌曲越多,每首歌给人的印象就越淡。但我想尽可能多地使用祖坚和他的团队提供的歌曲,让他们更有意义。我们多次讨论了如何让赋予歌曲意义、如何让让它们在脚本中发挥作用。

Q

从部分玩家的角度来看,可能会简单地认为新版本出现的新歌曲越多越好,你们是怎么看的呢......?

祖坚:正如石川小姐所说,如果这首歌有它必须被赋予的意义,那么是肯定要新写的。但这有时候就像一个硬币的两面。人类的记忆是有限的,所以如果我们创造了新的东西,过去的记忆就会逐渐消失。


祖坚:当然我也可以选择用新的事物去掩盖掉过去的回忆,但这次我真的很重视 "为光之战士的冒险画上句号 "这一点,所以我认为只是引入所有新的东西还远远不够。


石川:当我真正在玩的时候,我从故事、音乐和图形都体会到了统一感。我获得了很精彩的游戏体验。


祖坚:我认为这就是”令人难忘的游戏“。光有好的音乐是不够的。当各种元素结合在一起时,才能形成一段回忆,获得好的游戏体验。这就是我们持之以恒在《最终幻想14》中投入的东西。 


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