近日,Newzoo上传了针对女性玩家人口统计数据的新分析,揭示了她们的偏好以及最喜欢的游戏方式。
该报告显示,全球72%的女性在过去6个月中玩过某种类型的游戏。然而,只有35%的女性玩家称自己为“游戏玩家”,而男性游戏玩家的这一比例为51%。
随着女性游戏玩家成为游戏领域中更加突出的一部分,市面上已经出现了影响女性在该领域的代表性和参与性的性别歧视等负面事件。根据Newzoo的舆论调查,在英国,只有39%的女性受访者认为“游戏给了我归属感”,而在美国,这一数字略高,约为48%。男性受访者方面,英国和美国分别报告了50%和62%的“归属感”感知数据。
另外,据英国媒体报道,43%的受访者认同“我觉得自己在所玩的游戏中很有代表性”这一说法,而美国的这一数据则为49%。
Newzoo还发现,移动设备是女性游戏玩家的主要游戏平台,PC排在第二位。而男性玩家则认为使用PC平台的次数最多,手机游戏游玩频率位居第二。
值得一提的是,该报告并不包括任何有关游戏消费习惯的信息。之前关于电子竞技的另一份报告表明,尽管只是小众群体,但电子竞技的女性粉丝比男性粉丝在电竞及游戏上付费更多。
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