/【海外】最近分析:女性玩家仍不习惯称自己为游戏玩家

【海外】最近分析:女性玩家仍不习惯称自己为游戏玩家



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号

近日,Newzoo上传了针对女性玩家人口统计数据的新分析,揭示了她们的偏好以及最喜欢的游戏方式。

该报告显示,全球72%的女性在过去6个月中玩过某种类型的游戏。然而,只有35%的女性玩家称自己为“游戏玩家”,而男性游戏玩家的这一比例为51%。

随着女性游戏玩家成为游戏领域中更加突出的一部分,市面上已经出现了影响女性在该领域的代表性和参与性的性别歧视等负面事件。根据Newzoo的舆论调查,在英国,只有39%的女性受访者认为“游戏给了我归属感”,而在美国,这一数字略高,约为48%。男性受访者方面,英国和美国分别报告了50%和62%的“归属感”感知数据。

另外,据英国媒体报道,43%的受访者认同“我觉得自己在所玩的游戏中很有代表性”这一说法,而美国的这一数据则为49%。

Newzoo还发现,移动设备是女性游戏玩家的主要游戏平台,PC排在第二位。而男性玩家则认为使用PC平台的次数最多,手机游戏游玩频率位居第二。

值得一提的是,该报告并不包括任何有关游戏消费习惯的信息。之前关于电子竞技的另一份报告表明,尽管只是小众群体,但电子竞技的女性粉丝比男性粉丝在电竞及游戏上付费更多。

随着游戏行业在持续致力于解决商业和社区中的代表性问题,许多组织及机构(例如 Women In Games)已通过提供有关如何处理该主题的指导来努力解决相关问题。



近期海外热点新闻

 游戏行业一周热点回顾 (9月19日-9月25日)

 新的《寂静岭》游戏已在韩国通过评级

《命运》手游正开发中?Bungie申请多项触摸屏相关专利

 Epic、Dove联手发起游戏内女性角色多样性企划

 直播平台简报显示东南亚电竞正占领头部位置

《赛博朋克2077》同时在线人数峰值已超《巫师3》

 Newzoo:43%的巴西玩家在游戏中消费

 最早的MMO游戏《Tibia》:25年后终于有了音效

 Opera将举办“无互联网”手机游戏活动Game Jam

 EA官宣正在开发《钢铁侠》新游戏

 印度游戏市场:大逃杀和冒险题材获年轻人青睐

 大型“鸽王”《星际公民》已众筹超过5亿美元

 Xbox暂不涨价:不让玩家在艰难时期“雪上加霜”

《使命召唤:现代战争 2》将首次加入第三人称模式

 Unity发布用于匹配和服务器稳定的新游戏工具





 推荐阅读 










本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。