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【海外】自闭症游戏角色设计:任重而道远



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过去几年里,越来越多不同种族、性别和性取向的角色出现在主流游戏的前列,但有一个少数群体似乎被忽视了:神经多样性*,特别是那些自闭症患者。
*神经多样性(Neurodiversity)是指人脑在社会行为、学习能力、注意力、心境和其他心理功能上人类范围内的变化

2022年UKIE游戏行业普查指出,游戏行业中神经多样性者的比例高于其他行业,18%的受访者表示他们至少有一种神经性症状。虽然游戏行业一直对此类员工持开放态度,但似乎缺乏游戏本身的自闭症角色设计。

Alice Cooper是自闭症协会Autistica Play项目的负责人,她表示非常希望看到游戏行业中的改变。“目前在自闭症游戏角色的表现方面没有取得进展,我们仍有很长的路要走,仅有的几个突出的角色是《To The Moon》中的River和《守望先锋》中的Symmetra”。


《To The Moon》: Johnny和他患自闭症的妻子River


《守望先锋》中的Symmetra

“如果游戏角色是自闭症患者,这一点应该明确表现出来,而不是通过刻板行为来暗示。人有不同的身份、个性特征和生活层面,自闭症患者也是其中之一。他们应该作为全面的人被表现出来,而不是作为行为或举止的集合”。

游戏中缺乏自闭症角色的原因之一可能是由于开发者对自闭症缺乏了解,这导致角色的自闭症身份要么表现得很差,要么根本没有被表现。有许多游戏使用了与自闭症有关的刻板印象对其进行呈现,而不是试图向玩家展示这种症状的真实情况。

Autistica Play的自闭症大使Dom Shaw解释了开发者如何以更尊重的方式表现自闭症患者。他说:"如果你试图代表一个群体,但你不与该群体交谈,你就已经不能代表他们了,因为你甚至不知道他们在做什么。但如果你能在一个游戏开发周期中与至少20个人交谈,那你大概率会成功。因为通过这20次访谈,不仅可以收集一些该群体的共同特征,还可以创造更多的角色”

Cooper讨论了如何让自闭症患者参与进来,以帮助开发者更好地理解这类群体。“每个自闭症患者都是不同的,为了在游戏中得到真实地表现,开发者需要让他们参与进来。开发自闭症患者的游戏角色必须接纳他们作为创作过程和游戏测试的一部分”。

“与自闭症患者的合作和共同制作将使游戏开发者能够以尊重和真实的方式创造自闭症角色,这反过来又有助于确保人们看到自闭症患者的真实面目:不是会被取笑的特征或行为的集合,而是真正的人。正是因为他们对世界的体验与“正常”的人不同,因此能为周围的世界增添大量多样性的内容”。





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