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【海外】中世纪主题模拟经营游戏中缺乏教堂元素是否合理?



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宗教建筑是中世纪主题城市建筑的共同特征。

但在《最远的边陲(Farthest Frontier)》中,你却找不到宗教建筑,这是出自《Grim Dawn》开发商Crate Software的全新中世纪主题生存类模拟经营游戏。游戏中完全没有宗教元素。虽然它包括剧院、市场、酒吧和医院等公共设施,但玩家不需要建造教堂或小教堂,也没有需要满足的信仰需求。

一些玩家对没有宗教建筑感到好奇,而另一些玩家则对这一“遗漏”感到非常恼火。

“教堂在哪儿?”是官方论坛上一个帖子的标题,还有评论者说:“我完全同意,教堂是必须的,这是游戏中定居者的基本需求。”另一名玩家则表示“教堂是绝对必要的”,并质疑“开发者没有意识到这一点”。

Crate的一名设计师Zantai则表示:“我们故意让《最远的边陲》中的信仰模棱两可,即使教堂是中世纪欧洲的主要元素。”“游戏的背景受到特定时间和地点的启发,但它并不是一定发生在这些地方,玩家可以自行决定建造适合自己的内容。”

当然,这并不意味着Crate Software完全反对在游戏中加入某种宗教元素。这款游戏仍处于早期开发阶段,它可能只是暂时不希望在游戏中代表任何宗教。

“如果我们能够整合某种信仰系统,我认为最好是一个可定制的系统,即玩家可以为信仰命名并决定其功能。现实世界的宗教放到游戏中有太多的包袱和戏剧性”,Zantai表示。

《最远的边陲》并不是第一个避开宗教主题的模拟经营游戏。《City:Skylines》是过去十年中最大的模拟经营游戏,但游戏中也只有一个大教堂作为地标,没有其他宗教建筑。而其他类似游戏,比如《Ostriv》,就把宗教作为一项必要条件:教堂对于游戏中超过几百人口规模的城市来说是必要的。但这个游戏的故事背景是18世纪的乌克兰,而《最远的边陲》的故事背景并没有设定在任何特定的时间或地点。

目前《最远的边陲》中最接近宗教建筑的是殿,它可以升级为祭坛,但这两个建筑都没有特定的宗教名称。殿和祭坛为“附近的居民提供了一种额外的吸引力”,除此之外,游戏中对这些建筑的描述没有涉及教堂或宗教字眼。

另一位评论者提出质疑,如果围绕宗教的“闹剧”让教堂远离这个游戏,那么有关资源开采或殖民的想法呢?难道不应该将这些具有历史争议的元素也从游戏中移除吗?

也有玩家表示:“我是一个无神论者,所以通常不愿在游戏中融入任何宗教元素,但游戏中没有‘寺庙’建筑,这确实有点奇怪。我觉得应该得到补充的建筑或许不一定要叫教堂,可以被称为‘长者聚会的地方’。”



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