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【海外】《战神:诸神黄昏》制作人谈游戏背后的影响因素



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随着《战神:诸神黄昏》 的正式发布,该作制作人谈到了影响该游戏设计的经典NES游戏。有媒体指出,能看到它与过去几代游戏的瑰宝之间的直接联系还是很有趣的。

毫无疑问,《战神:诸神黄昏》在游戏行业内引起了波澜,特别是在它的前作以如此巨制的方式重新塑造了该系列及其主角之后。尽管奎托斯带给了玩家们新一代内容,并让经典系列重新焕发了活力,但它的根源却不可否认地来自于之前的经典,而现在这些根源得到了开发组的澄清。

在接受IGN采访时,《战神:诸神黄昏》的制作人和长期的游戏设计爱好者Eric Williams特别提到了五款NES游戏,它们被交织在这部新作的DNA中。所提到的游戏中,不乏有意料之中的,也有出乎意料之外的作品。


首先是最初的《塞尔达传说》,它可能是大多数可以被归类为“冒险”游戏的真正鼻祖之一。像《战神:诸神黄昏》的Draupnir这样的神话和魔法道具的收集或也可以追溯到《塞尔达传说》之中。

《恶魔城2:西蒙的任务》在影响上与塞尔达相似,具有大量的探索和解谜元素,它还有助于之后的作品将神话和传说作为电子游戏中敌人和盟友的来源。一个稍微令人惊讶的影响游戏是《Mike Tyson's Punch-Out!!》,据Eric称,这为如何在游戏发行多年后创造有趣且具有挑战性的boss战斗提供了蓝图,对于《战神》游戏来说是非常宝贵的内容。考虑到解谜并不是《战神:诸神黄昏》中最精彩的部分,所以boss战设计非常有必要。

最后两个对《战神:诸神黄昏》有重大影响的游戏是《River City Ransom》和《Baseball Stars》,前者被誉为多年来《侠盗猎车手》等其他大IP的前身。据Eric Williams说,它对《战神:诸神黄昏》最重要的贡献是“主题”的概念;而《Baseball Stars》的主要贡献是,紧凑的经济系统设计和电子游戏数据相关的基本原理。






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