/【海外】再访宫崎英高:揭秘《艾尔登法环》背后的开发体制

【海外】再访宫崎英高:揭秘《艾尔登法环》背后的开发体制



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号

FROMSOFTWARE因动作RPG闻名世界,其代表作有《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》等等。2022年2月发售的《艾尔登法环》在问世后不到一个月的时间内,全球累计销售量突破1200万、日本国内销售量突破100万。相信在此之后,也会有越来越多的玩家接触该公司的游戏。

作为高难度的动作RPG,明明是小众游戏类型,却收获了越来越多游戏粉丝的好评。那么本作是以什么为目标而制作的呢?此次,本作的制作人兼FROM SOFTWARE社长宫崎英高回顾了《艾尔登法环》的开发历程,并对目前的开发体制和公司独特的创作手法进行了介绍。

外媒:《艾尔登法环》从发售到现在经过了3个多月,也有很多玩家已经通关一遍了。那么玩家的反响如何呢?
宫崎英高:游戏收到了比我们以往的作品都更好的反响。或者说,从更广泛的层面收到了各种各样的反馈。尽管评价褒贬不一,但我会好好接纳大家的评论,并将其吸收为后续作品开发的基础。
外媒:《艾尔登法环》给人的印象是,除了已有的FROM SOFTWARE粉丝和《黑暗之魂》系列粉丝之外,也有许多新玩家在玩。无论是在销量上,还是在媒体的话题度上都体现了这一点,是这样吗?

宫崎英高:是的。作为制作团队的一员,我非常感谢大家的喜爱。只是,为什么这次会出现这样的情况呢?老实说我也不太清楚。

我认为与乔治·R·R·马丁合作,通过采用开放场景提高游戏整体内容和体量等几个原因有关,但目前还没有明确分析出来。
外媒:作为一名普通玩家,《艾尔登法环》的场景大小令人惊讶。与过去的FROM SOFTWARE游戏相比,《艾尔登法环》充满了各种各样的要素,那么最初是以什么为目标开始筹划的呢?

宫崎英高:目标之一是以《黑暗之魂》系列积累的技术和经验为前提,做出只能通过这些积累才能完成的游戏。

开始制作游戏的时候,我在考虑“这个游戏有什么特别的游戏体验”。例如在《只狼》中,有着弹反和剑戟战斗的兴奋感,而在《艾尔登法环》中,则是“积少成多后的规模感”。


外媒:是因为一直持续制作《黑暗之魂》才有了《艾尔登法环》吗?
宫崎英高:至少以我们的公司规模,是不可能从零开始一口气制作《艾尔登法环》的。另一方面,以这种游戏规模为前提的“自由度”和“冒险感”,没有之前游戏产品的沉淀,我们可能也难以做出来。之所以采用开放世界的场景,也是因为这一点。
外媒:2018年接受《只狼》采访时,您说当时公司内已经在制作3.5个游戏,其中有2款未发布。未发布的其中一款是《艾尔登法环》,另一款现在还在开发中吗?

宫崎英高:是的,开发也进入了最后阶段。


外媒:时间已经过去几年了,我想再一次了解一下FROM SOFTWARE现在的开发体制。

宫崎英高:如同在几个采访中回答所说,之所以能做出《艾尔登法环》这种规模的游戏,与公司多年来注重人才培育息息相关。接下来,我也会把项目多多交给他们。实际上,其他同事担任制作人的游戏也正在开发当中,是时候增加开发人员了。

我想这或许能给大家展示FROM SOFTWARE的另一种特色,或者说是方向性,敬请期待。


外媒:其他人负责的游戏,宫崎先生你看了多少呢?

宫崎英高:作为社长,我只做最低限度的确认,不会去盯着看;不过,如果有人找我商量就另当别论了。

因为我本质上是指导,所以一接触到开发中的游戏,还是会想很多,想给建议。但在这种情况下,我既不是直接负责人,也不是那些游戏未来发展面向的主体,不可能负责到底,所以我觉得过多的干涉会对游戏和项目产生负面影响。
外媒:这么说来,宫崎先生是致力于自己作为制作人的游戏吗?
宫崎英高:是啊。今后也打算继续担任一些游戏的实际负责人。
外媒:作为玩家,很高兴听到这个消息。不过,感觉并未听说过就任社长之后还会继续监制游戏……?
宫崎英高:我本来就是想当制作人的,因为游戏制作的现场对我来说还是最快乐的。不过,尽管如此,我还是担任了社长,因为在我看来这对FROM SOFTWARE整个公司来说是有利的。
外媒:请问FROM SOFTWARE到底是一家什么样的公司呢?因为感觉创作者很少出现在公众视野,也不利用游戏进行宣传,从外部看给人一种神秘的匠人集团的印象。

宫崎英高:虽然不知道用“匠人”这个词形容我们是否恰当,但我们希望FROM SOFTWARE只要认真制作有趣的游戏就可以了。

比如我希望大家不为公司内部政治等琐碎的事情而烦恼;而且,认真制作有趣的游戏的人,终会得到发现,得到好评,也会获得机会。这种环境是我们的理想。
外媒:还想请问一下宫崎先生作为制作人的目标。《艾尔登法环》这部集大成之作已经完成了,今后有什么想做的事情或者在意的事情吗?

宫崎英高:作为制作人,我已经开始着手制作下一部游戏了,为了避免剧透此处就不详细展开了。

若是中长期目标的话,比起过去的游戏,我更想尝试抽象度高的幻想作品。


外媒:抽象?我有点想象不出来。
宫崎英高:包括《艾尔登法环》在内,在持续制作动作幻想RPG的过程中,我们也不断积累着不适合这一游戏形式的想法和资源,我想在别的游戏中将它们总结并制作出来。



近期海外热点新闻

 游戏行业一周热点回顾(6月20日-6月26日)

 索尼PS Plus服务将提供超740款游戏
 Epic Games将使用随机玩家评级来遏制评论轰炸
 吉田直树:《最终幻想16》剧情将会“更黑暗更成熟”
《死亡细胞》大更:易用性提升,为残障玩家提供便利
 史克威尔·艾尼克斯投资云游戏平台 Blacknut
 创纪录的夏季游戏节:同时在线观众350万
 Xbox云游戏将支持鼠标和键盘
 Newzoo最新游戏玩家情绪研究报告:多样、公平和包容
《Starfield》的手工打造内容量将达到Bestheda巅峰
 Steam:90%的收入来自前 8 个国家,美国发行商占总销售额的近 50% 
 土耳其市场已成为游戏业的新星
 《艾尔登法环》的配乐歌词竟是电脑生成的胡言乱语?
 2022年夏季游戏节:3A游戏都去哪了?
 暴雪确认《魔兽世界》新资料片“巨龙时代”将于今年推出 





 推荐阅读 








本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。