FROMSOFTWARE因动作RPG闻名世界,其代表作有《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》等等。2022年2月发售的《艾尔登法环》在问世后不到一个月的时间内,全球累计销售量突破1200万、日本国内销售量突破100万。相信在此之后,也会有越来越多的玩家接触该公司的游戏。
宫崎英高:是的。作为制作团队的一员,我非常感谢大家的喜爱。只是,为什么这次会出现这样的情况呢?老实说我也不太清楚。
宫崎英高:目标之一是以《黑暗之魂》系列积累的技术和经验为前提,做出只能通过这些积累才能完成的游戏。
开始制作游戏的时候,我在考虑“这个游戏有什么特别的游戏体验”。例如在《只狼》中,有着弹反和剑戟战斗的兴奋感,而在《艾尔登法环》中,则是“积少成多后的规模感”。
宫崎英高:是的,开发也进入了最后阶段。
宫崎英高:如同在几个采访中回答所说,之所以能做出《艾尔登法环》这种规模的游戏,与公司多年来注重人才培育息息相关。接下来,我也会把项目多多交给他们。实际上,其他同事担任制作人的游戏也正在开发当中,是时候增加开发人员了。
我想这或许能给大家展示FROM SOFTWARE的另一种特色,或者说是方向性,敬请期待。
宫崎英高:作为社长,我只做最低限度的确认,不会去盯着看;不过,如果有人找我商量就另当别论了。
宫崎英高:虽然不知道用“匠人”这个词形容我们是否恰当,但我们希望FROM SOFTWARE只要认真制作有趣的游戏就可以了。
宫崎英高:作为制作人,我已经开始着手制作下一部游戏了,为了避免剧透此处就不详细展开了。
若是中长期目标的话,比起过去的游戏,我更想尝试抽象度高的幻想作品。
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