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【海外】预计到2030年,游戏内置广告市场规模将达到176亿美元



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总部位于波特兰的研究和商业咨询机构Allied Market Research分享了一份名为《游戏内置广告市场研究 2030》的新报告,对游戏内置广告市场进行了详细研究。报告显示,游戏内置广告市场在2021年的估值为68亿美元。市场预计将以11%的复合年增长率增长,并在8年内,即2030年达到176亿美元。

游戏内广告正被整合到各种手机及电脑游戏中。弹出消息、屏幕广告、过场动画、广告牌和背景显示、静态(不可变化的)广告、动态(可变化的)广告等都是游戏内广告的类型。随着全球互联网渗透率的不断提高,人们对社交和手机游戏日益浓厚的兴趣将对游戏内广告市场份额的增长产生积极影响。此外,这些广告是不间断的,允许玩家获得更无缝的体验,能给其留下良好而持久的产品印象。

该报告从三个方面研究游戏内广告市场情况: 游戏内广告类型、地区和设备。

从设备类型来看,收集的数据被分为两个子类,一个包含PC和笔记本电脑,一个包含智能手机和平板电脑。该报告预计PC/笔记本电脑类别将占据主要份额,特别是在Steam等在线游戏平台的助推下;另一方面,手机游戏领域预计将呈现最快速的发展,在2022年至2030年期间将达到11.9%的复合年增长率。

从广告类型来看,分为三种:静态广告、动态广告和广告游戏。静态广告预计将占据游戏内广告市场的最大份额,且于2021年开始已处于领先地位。然而,动态广告将实现最快增长,预计在2022年至2030年期间的复合年增长率为11.4%。

就该地区而言,北美在2021年一直处于领先地位,预计在2030年之前将持续保持这一趋势。然而,最显著的增长将来自亚太地区,预测在此期间将达到12.6%的复合年增长率。

社交游戏中的广告成本更低,覆盖面和投资回报率(ROI)更高,快速整合以及广告配置更简单,方法有效的情况下也可避免出现欺诈交易,越来越多的免费智能手机游戏通过游戏内置广告创收,这些特点都推动了游戏内置广告市场的发展。然而,开发新游戏的时间和成本增加,再加上产品生命周期缩短,有可能成为阻碍市场增长的因素之一。此外,也需要限制设计拙劣、对消费者产生不利影响的广告,此类广告以及社交游戏中不相关和分散注意力的广告数量的增加也预计将对市场增长产生负面影响。


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