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【海外】育碧:将制作更“专注”的、而非迎合性的大众化游戏



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近期,育碧度过了一段深思熟虑的时期。

之前,该司从某种程度上放弃了要在游戏中整合区块链的高调承诺,而现在它声称,也许不是每个《刺客信条》系列游戏都需要一个庞大的150小时史诗故事背景做铺垫。

在IGN的采访中,育碧副总裁Fawzi Mesmar阐述了该公司对于即将推出的游戏的制作理念。Mesmar表示,育碧不希望“一款游戏包办一切”。相反,他们希望能够制作“更专注”的游戏,吸引特定粉丝,虽然可能不适合所有人。Mesmar说,育碧未来的策略将是专注于“体验的深度”,而不是内容的广度。

对于一家在过去10年里已经成为庞大开放世界代名词的公司来说,这是一个相当大的转变。在其过去的发展历程中,育碧不止制作了《刺客信条》和《孤岛惊魂》等游戏,它的团队还开发了一些其他类型的作品。尽管如此,《刺客信条》和《孤岛惊魂》的开放世界模式却让许多人认定这就是育碧的游戏风格。

现在,玩家将会等待《刺客信条:幻影》来见证育碧这一转变后的游戏理念是如何被实践的。Mesmar提到,即将到来的游戏和它的同系列游戏《刺客信条:Project Red》和《刺客信条:Project HEXE》就是这种策略的践行者。《刺客信条:幻影》是“为那些想要回归本系列的玩家准备的”,而其他游戏则是为了迎合其他粉丝,包括那些想要“超大型RPG”体验的玩家,所以我认为《刺客信条:起源》所设定的那种感觉仍然会存在于未来某些系列中,或许《刺客信条:幻影》就会是这样“更加专注”的游戏。

《刺客信条:幻影》将于明年发布,而《Project Red》和《Project HEXE》可能要到2024年才能上市。不过,该公司承诺将在几个月后对《刺客信条:英灵殿》进行最后一次免费更新。




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