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Ubisoft Scalar 技术主研团队为育碧斯德哥尔摩工作室,育碧的马尔默工作室(Ubisoft Massive)、赫尔辛基(Ubisoft Redlynx)工作室、布加勒斯特工作室和基辅工作室均参与了技术研发。该项技术以不受传统游戏开发的束缚,实现理想的游戏设计和游戏玩法为焦点,以确立全新的游戏开发框架为目标。
不拘泥于发行平台的最尖端的技术“Ubisoft Scalar”能够最大限度利用云端的自由度,让开发人员和玩家体验全新的云原生技术,支持未来的游戏开发。
据官方介绍,Ubisoft Scalar 采用微服务架构,将传统游戏引擎的各个组件和系统(例如人工智能、音频、物理计算等)单独存放于云端。从如今的单处理器系统封闭模式转化为以不限数量机器为基础的分散模式。因此,采用这一技术开发的游戏能够利用无限的计算能力实现全面突破,之前无法实现的虚拟世界的浩瀚、高度模拟和地图环境构建,都可成为现实。此外,云计算的灵活性,使开发人员可以在不影响其他服务的前提下,对服务进行更新或变更,也可以不中断玩家游戏,对游戏追加新的功能。也就是说,玩家不再需要下载或等待补丁了。
“Ubisoft Scalar”解决了以往游戏开发中遗留下来的创意和技术之间的问题,使游戏创作者能够集中精力进行制作,为玩家提供革新性的游戏体验。另外,由于具有完全的跨平台扩展性,通过新类型的游戏和大规模的社交体验,数百万人可以聚集在同一个虚拟环境中。通过这种云端技术优化的系统,将游戏世界推向下一个阶段。也就是说,玩家的行动能够立即反映在游戏环境中,并且具有持续性,能够提供新形式的创造性的游戏体验。
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