“美丽的女孩,你在哭泣吗?”
如上图中所示,道具文本中会突然出现一些台词。这种风格很可能会让大众感到疑惑,但它也透露出了写作者的信念("小女孩"确实出现在本作中,而且给人留下了深刻印象,所以它出现在这里,是一个读起来没有违和感的文本)。
若是想让玩家阅读到的文字看起来更具有风格,我想,并不应该仅仅让玩家看到一堆堆砌起来的辞藻。关键在于如何让用户进入游戏的轨道,然后让他们感受到强烈的原创感。每次玩《血源诅咒》时,都让人深切感受到这一点的重要性。那么,是什么让《血源诅咒》的故事如此引人入胜?让我们来看看这些文字之间的联系。
以上面的文字为例。请注意“重要的是直接触摸并取出”这句话。本作中出现的医学会组织正在追捕感染了名为“野兽病”的奇怪疾病的患者,这种疾病正在城市中蔓延。他们还在进行人体实验,寻找被称为“古神”的外星人的血液,且一直在研究埋藏在地底下的古神的血液,并将其施用于女人,使她们生下孩子(玩家将不得不多次与因此诞生的怪物战斗)。
上述文字还具有双重含义:医学会把猎杀病人作为一种医疗程序,而在幕后以医疗程序为幌子进行亵渎性的研究。
正如名字所示,《血源诅咒》是一款处处体现诞生和血腥的游戏。也许是受到H.P.洛夫克拉夫《敦威治恐怖事件》的启发,《血源诅咒》对生出异形的女人这一主题进行了深入研究,甚至比其致敬的前作显得更深入。
游戏中脐带作为一个物品出现,保姆作为一个boss出场,最重要的是,主人公从诊所的床上开始出发。甚至还有一个完整的结尾,那就是DLC的最后一个boss,他用自己的身体告诉你疯狂的异形研究出现了问题。
环境叙事是最近瞩目的一种趋势,地图、文字与图像穿插在一起,创造出一幅朦胧的画面。《血源诅咒》是这方面的一个典型例子。
环境叙事的好处在于,它允许用户不按照开发者准备的顺序,而是通过自由探索就可以了解故事。并且在这种情况下,即使忽略故事,玩家也可以在游戏中取得进展。即使场景、主题并不符合用户的喜好,也几乎没有不必要的动画或对话,玩家仍然会一心想要推进游戏的进度。当然,太多离奇的文字和设定会影响玩家接下来对环境的探索,所以使用准备一连串的主题,也可以有助于玩家理解。
在《只狼》中,通过某些特定图像的叠加使主题之间的联系的这种手法显得更加鲜明。它通过使用象征性的动物如蛇、龙和蜈蚣,探讨了追求不朽的主题。那些寻找不朽的人最终会到达哪里?当他们到达最后的地牢时,这个问题的答案才变得清晰起来。原作中还出现了不少日本人家喻户晓的童话故事,对日本人来说其惊艳色彩变得更加明显。
人们常常有一个先入为主的观念,认为RPG游戏往往是关于主要人物实现其目标,并在旅途中发生各种戏剧性的故事。第一次玩《血源诅咒》走到结局时,我惊呆了。我们在《血源诅咒》中所看到的是不仅是成功的游戏性,而是一个行文流畅、富有层次的一个个的主题。这不仅仅是关于游戏明面上的结局,而是关于游戏性,更是关于游戏的世界观和创作者想要讲述的故事。
换句话说,也就是游戏创作者对于游戏的“追求”。正是这种精神,使他们相信自己的原创性,并接连不断地创造出不同于同类型的精彩之作。
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