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【海外】一探《地平线:西之绝境》无障碍之究竟



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《地平线:西之绝境》的菜单中项目繁多,但是很多功能和设计并没有被开发完善,甚至被知名的游戏无障碍媒体评为“近年来PlayStation Studios推出的无障碍功能最差的游戏之一”。所以就目前来看,这款游戏虽然画面绝美,但是有很多UI元素难以看清,其中包括字幕和HUD(抬头显示)。但是它的优点也很突出——在行动辅助方面提供了较多辅助功能。

举个例子,虽然《地平线:西之绝境》提供了调节字幕大小的选项,但是并没有像《最后生还者2》那样让玩家在刚进入游戏时就进行调整,而是直接进入到动画中,并默认展示一行字号极小且没有背景的字幕,这导致部分玩家无法完整地理解开场动画中想要传达的信息。纵使用户可以将字号调到预设的最大值,还是显得不够清晰易读。


另一方面,游戏中的很多UI也没有提供背景以增强对比度和可读性,比如说任务面板很容易和游戏背景混在一起,读起来是非费劲。

但是《地平线:西之绝境》确实考虑到了有行动障碍或操作不熟练的玩家的需求,允许玩家在打开武器轮盘时放慢时间(这个时间也可以进行调整),同时允许玩家调整瞄准时的专注时间。此外,游戏中也提供了类似《死亡搁浅》中的数字扫描功能,可以把周围的装备和机械兽标记出来,这个功能在增加作战趣味性的同时,也为一些行动不很方便的玩家提供了协助。
还有一点令人失望的是,游戏中并没有为敌人标记方向,因此对于不喜欢将声音调得很大,或是听力不好的玩家来说,很容易冷不丁地走到敌人跟前,然后被打个措手不及。

另外,游戏也没有为“隐匿”状态提供足够的视觉提示。比如当玩家躲在路边的红色草丛时,除了会收到来自手柄的一个短促的震动提醒以外,并没有任何视觉元素告诉玩家是否隐匿好了。


虽然各大游戏越来越重视无障碍功能,玩家也渐渐养成了调节功能以满足自己的需求的习惯。这些功能不仅能够帮助残障玩家顺利进行游戏,也可以帮助更多的玩家更好地调节游戏的难度和可玩性


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