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【海外】疫情给全球游戏开发者带来了怎样的挑战?



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2022年,游戏开发者们面临着各种挑战,很多大型游戏都被推迟发布。究竟是什么原因让开发者们在疫情开始后的两年里仍在不断面临游戏开发困难?


远程工作的潜在影响

来自世嘉的Two Points工作室透露,在他们进入游戏发布的业务阶段后,意识到事情并不像他们预期的那样,并且一些通常在开发过程中会被修复的问题并没有被如期修复。

工作室总监加里-卡尔说:“远程工作使开发进展变得缓慢,由于居家收到的任务缺乏面对面的接触,这使得游戏在开发阶段的早期变得特别棘手。” “我们有一款产品将于明年推出,回顾在2020年秋天时的研发阶段,我们发现在2020年10月到2021年9月之间,进展的非常缓慢。但当我们回到线下工作的时候,效率大大提高。这是因为人们能够进行更有效的交流,看到问题,并不断迭代。”

英国游戏工作室Sharkmob的联合创始人Martin Hultberg说道:“无论是在办公室还是远程工作中,计划和截止日期所面临的挑战都是相同的。更大的问题可能在于开发计划的精度,执行的微小细节等方面。远程工作中,几乎所有的事情都会延迟,因为你可能会失去一些非正式交谈的机会。每个人的社交方式不同,有的喜欢坐在饮水机旁或喝着咖啡谈工作...一旦失去了这些场景,你可能也会因此失去一些创意火花。



来自赛博朋克的警钟
一些游戏质量下降是这几年游戏开发行业面临的问题。有加拿大的开发者说道:“看看那些没有跳票的游戏,或者没有获得更多时间打磨的游戏,两个最好的例子是《战地2042》和《使命召唤:先锋》。它们和计划中的一样如期发售,但也因此迎来了玩家们的差评如潮。”

正如这两款游戏所面临的情况,它们仍有可能如期推出。但是,发行商和开发者其实都不太愿意发行尚未准备好的游戏。CD Projekt是世界上较具影响力的游戏工作室之一,他们发布了一款当初没有达到预期的游戏——《赛博朋克2077》,索尼甚至将其从自己的数字商店中撤下。

“一些工作室怀揣着侥幸念头如期发布自己的游戏,比如赛博朋克就是一个典型例子,它给整个行业敲响了警钟。全球疫情这样的大环境,不仅影响了开发团队,还影响了整个市场,硬件供应商,发行商,竞争对手的游戏等等。Hultberg补充道。






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