近日,拳头公司(Riot Games)著名设计师Greg Street在其Twitter上发文称,以《英雄联盟》世界观为基底的MMO游戏“不能保证一定会发售”。
众所周知,《英雄联盟》作为一个现象级的游戏,坐拥全球数亿忠实玩家。拳头公司更是打造了“英雄联盟宇宙”以及诸多衍生作品,并且大获成功。早在去年3月底,拳头就官宣了正在制作这款MMO游戏,并表示计划花费数年来精心打磨,可见拳头对其重视程度。
但近日,这款英雄联盟MMO的执行制片人Greg Street发文称:“这款游戏不能保证一定会面试。虽然我们是保持乐观态度的,但谁也不知道未来会是什么样子。如果这款游戏真的面世了,那将是我职业生涯中第四个重要项目,也许也是谢幕之作,这对我来说是将是一个完满的结局。”
在后来回复一位粉丝询问是什么导致拳头公司可能取消这款MMO游戏时,他表示:“如果游戏本身没有达到他们想要的水准,如果我们认为它会让玩家失望,那么团队就会考虑取消这个项目,因为拳头不想做出一个只炒作一段时间就淡出玩家视野的作品,而是打磨出一个真正有价值的游戏。”究竟是什么促使Street发这些帖子目前还不清楚,但他后来澄清说,这并不是因为对项目状态有任何异常担忧。
从Street的发文,我们或许可以推测关于这款MMO制作中的不确定性因素,那就是制作MMO非常具有挑战性。首先,开发大型MMO非常昂贵,因为它们的大小和它们不仅在发布日而且在发布日之后所需开发资源的持续更新将是一笔巨大的开支。还有一点是,拳头公司在发布任何产品时都坚持非常高的标准,在分享其未发布项目的任何信息之前,它会花很多时间进行审查,这也说明了拳头公司对游戏的重视程度。
英雄联盟MMO目前可能处于风险最高的开发状态,拳头公司表示仍在努力弄清楚游戏的所有内容、所需的资源以及它是否有趣和成功。而像Street这样担心游戏未来的挑战是很正常的。他和英雄联盟的粉丝一样,对这个项目的未来抱有很高的期待。
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