Data.ai最近的研究表明,从2022年上半年的消费者支出来看,美国手机游戏市场最大的子类型是:
● 第五名 - RPG
这并不奇怪,这些都是在全世界许多地区大受欢迎的游戏类型。然而,这三种子类型中表现最好的三款游戏都没有在对应的消费者支出中占主导地位。
在老虎机 [博彩] 类型中,排名前三的游戏仅产生了19%的消费者支出;4X策略 [策略] 类型中,三款主要游戏的消费者支出占26.3%;团队战 [RPG] 类型的这一比例为32.7%——而且这些位列前三的热门游戏都是由不同的发行商开发的。
对于开发者和发行商来说,这表明这三种游戏类型都代表着竞争激烈的细分市场,并为众多游戏创造了突破和成功的机会。
然而,这种情况在不同类型的游戏中差异很大。在其他游戏类型中,我们看到的恰恰相反。
在美国消费者支出中排名第四的三消-Saga [消除]、排名第六的创意沙盒(Creative Sandbox) [模拟] 和排名第八的大逃杀(Battle Royale) [射击] 等子类型均显示出高度集中的市场,每个子类型中的前三款游戏占据了消费者总支出的70%以上。
如果继续专注于美国玩家在游戏上花费的时间,我们会发现情况是类似的。
虽然在游戏上的花费时间可能不像消费者支出那样直接可见,但它仍然是影响游戏寿命和体现玩家参与度的关键因素。在我们生活的经济环境中,注意力是一种优质“货币”。正如人们所说的,时间就是金钱。
那么,在美国市场上,玩家对顶级游戏的关注度如何?同样,我们看到了基于游戏类型的高度差异。
处于市场顶端的是创意沙盒游戏 [模拟],在这类游戏中,前三款主要游戏占据了玩家94%的游戏时间。正如我们在全球消费者支出的数据中看到的那样,老虎机 [博彩] 类型占据了另一个极端,玩家仅有14.8%的时间花在了前三款游戏上。
并不是每个游戏工作室都适合开发博彩类型的游戏。对于雄心勃勃的开发者和发行商来说,MMORPG [RPG]子类型或许值得考虑。
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