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【海外】印度游戏市场趋势:仍是移动游戏的主场



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近日,游戏支付平台Xsolla发布了最新报告《印度游戏市场发展趋势》,该报告分析了近年来该国游戏市场的巨大增长。Xsolla在其报告中指出,印度游戏行业的增长是由移动游戏的“大规模飙升”带动的。

自2010年到2018年,印度的游戏玩家数量从1000万增加到2.5亿,其中2.22亿人在2017年使用移动设备作为他们的首选平台。此外,2017年,移动游戏玩家占该国游戏行业总收入的89%。预计到2022年底,印度的移动游戏玩家数量将达到3.68亿,收入预计将达到9.43亿美元。
Android 是该国主要的移动操作系统,占所有手机的 95%。因此印度拥有 Google Play 上3%的游戏发行商,并负责该平台上5%的游戏发行。Xsolla表示,收入的增加和台式电脑拥有率低导致该国智能手机普及率提高,预计到2022年将达到8.59亿。


随着每天都有越来越多的玩家加入,印度移动游戏市场呈爆发增长,其中增长最快的手机游戏类型是益智,动作和冒险游戏,尤其是休闲和本地化的纸牌游戏。为此游戏投注平台Pllay与印度休闲手机游戏工作室Hashcube最近合作创建了一个有竞争力的休闲游戏平台,旨在融合这些不断增长的市场领域。

由于手机游戏在印度游戏市场处于领先地位,Xsolla表示智能手机是“发掘玩家爱好的切入点”,并且由于它仍然是占主导地位的平台,开发人员应该考虑为移动设备开发原生游戏,然后再移植到其他平台。


Xsolla还建议开发人员应考虑到印度的大多数移动设备都是“低端”设备,因此这使得优质移动游戏处于“劣势”,货币化策略应依赖于更多细微的收入,例如广告或游戏内购买。此外,Xsolla建议免费游戏开发人员考虑实施订阅模式,因为较低的订阅成本对优质游戏更具吸引力,并能提供“更可靠”的收入来源。


印度政府最近宣布承诺在其2022年联邦预算中为包括电子游戏在内的数字艺术提供资金支持,该国仍然是手机游戏最有前途的新市场之一。目前印度游戏行业还处于起步阶段,其巨大的市场潜力还有待发掘和探索。

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