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【海外】印度游戏市场:大逃杀和冒险题材获年轻人青睐



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Newzoo和MAAS的一份新报告深入研究了印度的游戏市场。

印度拥有超过3.73亿玩家,是世界第二大游戏市场,超过91%的游戏玩家为手游玩家。根据Newzoo的预计,2022年,印度移动游戏市场将实现超过22亿美元的收入。

该报告研究了真钱游戏(RMG)和非RMG游戏。男性玩家在这两项指标中都占多数,62%的非真钱游戏玩家和55%的真钱游戏玩家是男性。

研究数据也指出,在每个游戏品类中,男性玩家都占大多数。大逃杀游戏的性别差异最大,该类型游戏中68%的玩家为男性。相比之下,益智游戏的性别差异最小,54%的游戏玩家是男性,而46%是女性。

印度千禧一代和Z世代对于游戏的热爱尤其突出。特别是动作类游戏,如大逃杀和冒险题材就吸引了非常多印度玩家,13至27岁的玩家中分别有55%和51%的人将大逃杀和冒险题材列为他们的最爱。大约50%的Z世代玩家(18-27岁)热衷于真钱游戏,而千禧一代中这一比例只有35%。

该研究对真钱游戏领域进行了深入分析,以了解不同品类的游戏在一年中的哪些时间点会出现高峰。基于体育的游戏在4月板球季节达到高峰,而基于卡牌的游戏在9月的节日季节达到高峰。这表明,如果发行商希望推动收入,在这些时期发布相关游戏,或加倍进行营销,或许能取得更好的效果。

印度休闲和超休闲游戏在留存率方面仍然是最好的,D1留存率为30%,D7留存率为7%,D30留存率为3%。相比之下,中度游戏在同一时期的留存率为25%,5%和1%。这表明,虽然中度游戏市场正在增长,但在留存率和盈利潜力方面,还没有完全成功地超过休闲和超休闲市场。

报告还指出,虽然印度市场正在迅速成熟,但它尚未达到其顶点。报告还强调“游戏行业的潜力将成为印度留住和培养科技精英人才难题的答案之一”。



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