Newzoo和MAAS的一份新报告深入研究了印度的游戏市场。
印度拥有超过3.73亿玩家,是世界第二大游戏市场,超过91%的游戏玩家为手游玩家。根据Newzoo的预计,2022年,印度移动游戏市场将实现超过22亿美元的收入。
该报告研究了真钱游戏(RMG)和非RMG游戏。男性玩家在这两项指标中都占多数,62%的非真钱游戏玩家和55%的真钱游戏玩家是男性。
研究数据也指出,在每个游戏品类中,男性玩家都占大多数。大逃杀游戏的性别差异最大,该类型游戏中68%的玩家为男性。相比之下,益智游戏的性别差异最小,54%的游戏玩家是男性,而46%是女性。
印度千禧一代和Z世代对于游戏的热爱尤其突出。特别是动作类游戏,如大逃杀和冒险题材就吸引了非常多印度玩家,13至27岁的玩家中分别有55%和51%的人将大逃杀和冒险题材列为他们的最爱。大约50%的Z世代玩家(18-27岁)热衷于真钱游戏,而千禧一代中这一比例只有35%。
该研究对真钱游戏领域进行了深入分析,以了解不同品类的游戏在一年中的哪些时间点会出现高峰。基于体育的游戏在4月板球季节达到高峰,而基于卡牌的游戏在9月的节日季节达到高峰。这表明,如果发行商希望推动收入,在这些时期发布相关游戏,或加倍进行营销,或许能取得更好的效果。
印度休闲和超休闲游戏在留存率方面仍然是最好的,D1留存率为30%,D7留存率为7%,D30留存率为3%。相比之下,中度游戏在同一时期的留存率为25%,5%和1%。这表明,虽然中度游戏市场正在增长,但在留存率和盈利潜力方面,还没有完全成功地超过休闲和超休闲市场。
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