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【海外】虚幻引擎5更新将做出重大改进



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近日,Epic公布了虚幻引擎5.1的更新路线图,其中包含了对新旧工具的改进和优化,此次更新集中在主机游戏开发工具的优化上,整体上增加更多的选项、提高了引擎的深度和灵活性。

此次更新首先解决了虚幻引擎4开始就存在的游戏卡顿问题。Epic将为虚幻引擎5.1增加自动收集PSO的功能,此前引擎需要PSO预缓存过程,这一过程会给大型项目造成负担,并有可能带来故障。仍处于开发阶段的、使用虚幻引擎4的游戏无法使用这一修复程序,但未来使用虚幻引擎5.1的游戏将不会受到这一问题的困扰。

除此之外,新的5.1更新包括Lumen和Nanite功能的增强。Lumen的优化可以帮助开发者实现游戏在主机上以每秒60帧(FPS)运行,还改进了水中反射效果,以及对半透明表面高质量镜面反射的支持。Nanite的升级在于新增了可编程的栅格化框架。他以渲染为重点的变化包括对改进Path Tracer、Niagara和GPU Lightmass系统。另外,虚幻引擎5.1还增加了名为Strata材质的全新功能,它取代了当前的着色模型,以便提供更具表现力的模块化框架,为表面外观提供更多选择。


虚幻引擎5.1更新旨在使创作过程更加简化,可以帮助游戏开发者更高效地工作。其中一些更新则可以应用于游戏开发之外的领域,比如动画制作、数字艺术创作等等。
随着游戏开发工具的增加,游戏创作的复杂性也在提高,图形精细度、音频保真度方面的改进,以及虚幻引擎对物体大小的真实描绘,都在引导创作者们进入游戏越来越拟真的时代。
然而,这一发展趋势也存在一定弊端,比如游戏生产周期延长、修复错误的成本提高等等。玩家希望游戏能够提供沉浸感,但也要求游戏bug尽可能的少、并希望游戏能够尽可能快的推出。如何更好平衡开发者的需求和玩家的期望,依然是虚幻引擎5前进过程中需要解决的问题。




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