近日,Epic公布了虚幻引擎5.1的更新路线图,其中包含了对新旧工具的改进和优化,此次更新集中在主机游戏开发工具的优化上,整体上增加更多的选项、提高了引擎的深度和灵活性。
此次更新首先解决了虚幻引擎4开始就存在的游戏卡顿问题。Epic将为虚幻引擎5.1增加自动收集PSO的功能,此前引擎需要PSO预缓存过程,这一过程会给大型项目造成负担,并有可能带来故障。仍处于开发阶段的、使用虚幻引擎4的游戏无法使用这一修复程序,但未来使用虚幻引擎5.1的游戏将不会受到这一问题的困扰。
除此之外,新的5.1更新包括Lumen和Nanite功能的增强。Lumen的优化可以帮助开发者实现游戏在主机上以每秒60帧(FPS)运行,还改进了水中反射效果,以及对半透明表面高质量镜面反射的支持。Nanite的升级在于新增了可编程的栅格化框架。其他以渲染为重点的变化包括对改进Path Tracer、Niagara和GPU Lightmass系统。另外,虚幻引擎5.1还增加了名为Strata材质的全新功能,它取代了当前的着色模型,以便提供更具表现力的模块化框架,为表面外观提供更多选择。
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