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【海外】《吸血鬼崛起》如何在一周之内销量达百万



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5月17日,在发布后短短三天,《吸血鬼崛起(V Rising)就吸引了50万Steam玩家,发布一周后销量直接突破100万份。同时,在游玩人数方面,《吸血鬼崛起》平均每日在线人数超过10万,最高达到15万。

近日,媒体分析了《吸血鬼崛起》成功吸引玩家的原因,称不仅在于其多样的玩法,而创建大型玩家社区、保持游戏资讯畅通,以及Beta测试期间的反馈和营销也对游戏的成功起到了十分重要的作用。


如果仅看游戏概念图,玩家很可能会认为这仅仅是一款简单的ARPG游戏。但其核心玩法,其实是类似《Valheim:英灵神殿》一样的生存建造类玩法。玩家们在结束漫长的战斗后,必须返回到基地中。如果玩家的基地被摧毁,所有的游戏进程都会被抹去。除生存探索外,游戏还提供了多人玩法。玩家可以选择合作或者对抗。这有助于游戏口碑的提升。

同时,提前建立一个大型Discord社区(Discord是一款支持语音和文字聊天的应用,主要针对游戏玩家)也是非常重要的。对于像《吸血鬼崛起》这样的新IP,社区可以让对这类游戏感兴趣的玩家聚集起来、彼此交流。另一方面,游戏团队也与此前旧游戏的老玩家保持联系。在这款游戏发布之前,Discord上的社区已经拥有大约14000名成员。目前,这个数量增长至62000名。


此外,运营团队还使用了公告频道等其他功能,保持游戏信息的流动,通过发布游戏预告、联络有影响力的玩家、更新社交媒体等方式,确保玩家社区始终保持活跃。

在临近游戏发布日期之时,开发团队Stunlock组织了大型Beta测试,最多有3000名玩家参加。通过玩家反馈,开发团队及时发现问题并对其进行调整。Stunlock认为,在可控范围内,更大规模的测试可以让开发者了解玩家的意见,从而在游戏发布前解决已有问题。



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