印度网络媒体(CMR)深入研究了西欧的手游市场,发现整个地区的重度游戏同比激增27%。休闲游戏玩家也出现了8%的小幅增加,而超休闲游戏市场却在同一时期下降了32%。
移动游戏的日益成熟、技术的发展和游戏时间的增加也驱动了游戏市场的繁荣。
作为研究的一部分,接受采访的玩家表示,他们发现手机游戏提高了他们的注意力(38%)、创造力(34%),并帮助他们克服孤单(33%),这表明手机游戏不仅仅能帮人们打发时间——对于很多人来说,已经成为他们生活的重要组成部分。
在调查中,70%的玩家认为游戏加载速度快和电池寿命长(51%)是决定购买新手机时最重要的功能之一。
该研究还发现,玩家们的智能手机中平均安装了7款游戏。玩家经常玩的游戏的平均数量为5款,比新冠疫情之前的水平有所增加。
在新冠疫情来临之后,付费游戏领域有了明显的增长,有五分之一的移动游戏应用是付费游戏。
此外,玩家也更热衷于参加电竞比赛。五分之三受访的重度玩家表示参加过电竞赛事,一些重度玩家平均每年要参加18场电竞比赛。
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