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【海外】西欧的重度手机游戏同比激增27%



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印度网络媒体(CMR)深入研究了西欧的手游市场,发现整个地区的重度游戏同比激增27%。休闲游戏玩家也出现了8%的小幅增加,而超休闲游戏市场却在同一时期下降了32%。

移动游戏的日益成熟、技术的发展和游戏时间的增加也驱动了游戏市场的繁荣。

作为研究的一部分,接受采访的玩家表示,他们发现手机游戏提高了他们的注意力(38%)、创造力(34%),并帮助他们克服孤单(33%),这表明手机游戏不仅仅能帮人们打发时间——对于很多人来说,已经成为他们生活的重要组成部分。

在调查中,70%的玩家认为游戏加载速度快和电池寿命长(51%)是决定购买新手机时最重要的功能之一。

该研究还发现,玩家们的智能手机中平均安装了7款游戏。玩家经常玩的游戏的平均数量为5款,比新冠疫情之前的水平有所增加。

在新冠疫情来临之后,付费游戏领域有了明显的增长,有五分之一的移动游戏应用是付费游戏。

此外,玩家也更热衷于参加电竞比赛。五分之三受访的重度玩家表示参加过电竞赛事,一些重度玩家平均每年要参加18场电竞比赛。

这种趋势与中度游戏的兴起是类似的,它们也为移动设备带来了更类似于AAA级游戏的体验。移动设备随着每一代的技术发展而日益强大,因此,虽然前几代的移动设备在功能上受到严重限制,但目前的手机设备已经强大到可以玩更高级的游戏,这也导致了手机游戏在玩家中的地位越来越高。



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