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【海外】销量超1300万部,《艾尔登法环》是否已成功破圈?



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最近的NPD数据显示,FromSoftware最新的高难度动作RPG游戏《艾尔登法环》(Elden Ring)正在超越游戏界的巨头前辈:它的销量超过了《使命召唤:先锋》(Call of Duty: Vanguard),挑战了《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)。福布斯的保罗·塔西强调,它的出货量达到了 整个《黑暗之魂》(Dark Souls)三部曲的一半,同时将FromSoft的《血源诅咒》和《只狼》( Bloodborne and Sekiro)远远甩在了后面。

根据万代南梦宫最近的财务报告,《艾尔登法环》现在已经出货1340万份,魂系游戏已经不再小众。

众所周知,《使命召唤:先锋》销量不佳。动视暴雪承认,该作品的设定不够吸引人,除了二战背景的设定外,游戏还存在战斗设计薄弱的问题,并且业界对动视暴雪办公室文化的强烈批评也分散了人们对这款新作的注意力。

当然,以上只能说明《使命召唤:先锋》销售情况不及预期,并不能解释《艾尔登法环》的显著成功。魂系游戏一直被视作小众,就是因为它的高难度劝退了大批玩家,为什么《艾尔登法环》会如此广受欢迎,以至于可以超越大IP《使命召唤:先锋》?

首先,宫崎英高对它的评价,让这款游戏在魂系游戏中地位突出,一开始就吊足了观众的胃口;乔治·R·R·马丁的参与可能也有所助力,作为奇幻文学代表,他以令人印象深刻的世界观和引人入胜的故事情节著称,能够吸引大量的新玩家尝试魂系游戏。

另一方面,《艾尔登法环》打破了我们对许多开放世界游戏已经形成的刻板印象,玩家可能会越来越感到厌倦——厌倦地图上杂乱无章的地点,可以猜到的新技能、新故事内容、新装备。《艾尔登法环》里同样有这些东西,但是它们呈现的方式让玩家感觉到是自己发现了它们,而不是被动接受游戏提供的内容。

而且,《艾尔登法环》包含困难但可掌握的游戏玩法和很多有待发掘的剧情,以此来挑战玩家。开放世界的设计让玩家有足够的空间和时间来适应游戏,这一体验在《黑暗之魂》是完全没有的。因此,虽然游戏很难,但它让玩家知道:你可以多探索一下并适应这个世界,如果你在一个地方碰壁了,还有很多其他地方可以探索,可以在有所成长之后再回来尝试,更好地准备面对之前过不去的挑战。这些因素都使得《艾尔等法环》突破了原先魂系游戏的受众群体,成功地实现了破圈。

自2月以来,《艾尔登法环》持续保持在Steam最畅销游戏的前三名。除了自身质量过硬外,玩家普遍好评、病毒式营销,都助力了《艾尔等法环》在销量上的成功。


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