最近的NPD数据显示,FromSoftware最新的高难度动作RPG游戏《艾尔登法环》(Elden Ring)正在超越游戏界的巨头前辈:它的销量超过了《使命召唤:先锋》(Call of Duty: Vanguard),挑战了《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)。福布斯的保罗·塔西强调,它的出货量达到了 整个《黑暗之魂》(Dark Souls)三部曲的一半,同时将FromSoft的《血源诅咒》和《只狼》( Bloodborne and Sekiro)远远甩在了后面。
当然,以上只能说明《使命召唤:先锋》销售情况不及预期,并不能解释《艾尔登法环》的显著成功。魂系游戏一直被视作小众,就是因为它的高难度劝退了大批玩家,为什么《艾尔登法环》会如此广受欢迎,以至于可以超越大IP《使命召唤:先锋》?
首先,宫崎英高对它的评价,让这款游戏在魂系游戏中地位突出,一开始就吊足了观众的胃口;乔治·R·R·马丁的参与可能也有所助力,作为奇幻文学代表,他以令人印象深刻的世界观和引人入胜的故事情节著称,能够吸引大量的新玩家尝试魂系游戏。
另一方面,《艾尔登法环》打破了我们对许多开放世界游戏已经形成的刻板印象,玩家可能会越来越感到厌倦——厌倦地图上杂乱无章的地点,可以猜到的新技能、新故事内容、新装备。《艾尔登法环》里同样有这些东西,但是它们呈现的方式让玩家感觉到是自己发现了它们,而不是被动接受游戏提供的内容。
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