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【海外】消费者在手机游戏和应用程序上的支出将超千亿美元



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近日一份报告中显示,消费者在手机游戏和应用程序上的支出预计将达到1350亿美元的历史新高。据App Annie的数据,App Store和 Google Play的消费者支出预计将从2020年的1120亿美元为基点增长近25%。


与往年类似,每花费1美元,App Store就会贡献65美分。消费者在游戏上的支出超过任何其他应用类别,占iOS收入的60%和Google Play收入的近80%。


移动游戏在这两个主要市场中的收入为900亿美元。核心游戏,包括Genshin Impact和Roblox,主导了应用内购买的消费者支出。

除了手机游戏,三分之一的消费者支出来自娱乐和社交应用,App Annie预测这些类别的收入将在2022年达到120亿美元。到今年年底,消费者预计将下载超过1400亿个新应用和游戏,比2020年相比增加100亿个,同比增长8%。Google Play的下载量超过1000亿次,其余的则来自App Store。

印度是iOS和Android设备下载量的领先地区,预计今年将占下载量的20%,其次是美国(9%)和巴西(8%)。超休闲游戏在下载榜上占据主导地位,包括Bridge Race、Hair Challenge和 Project Makeover。据App Annie透露,三消游戏在整个2021年创造了近10亿美元的消费者支出,是第五大最受欢迎的游戏类型。


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