推出原始Xbox的前微软游戏发行副总裁艾德·弗莱斯在一个播客节目中,讨论了他对Xbox Game Pass的一些担忧。弗里斯说,他担心这项服务会导致玩家不再进行游戏购买,而是选择支付单一的订阅费用来访问所有游戏。在他看来,这与Spotify和音乐流媒体的发展情况类似,他认为这一结果对音乐家和唱片公司来说都并不理想,并表示类似的情况未来也会出现在游戏行业中。
“Game Pass让我感到害怕,因为它有点类似Spotify。Spotify推出的时候,它摧毁了音乐业务,它将音乐业务的年收入减少了一半,使得人们不再购买歌曲。”弗莱斯解释说。
“所以我们得小心,谨慎地在游戏业务中建立类似的系统。我曾看到游戏行业在80年代初自我毁灭,教育软件业务在90年代中期开始走下坡路,现在的Game Pass也让我很紧张。作为一个客户,我喜欢它。同时,我也喜欢Spotify,我有我想要的所有歌曲......但这对行业来说不一定是好事。”
虽然弗莱斯的一些说法值得商榷,但Game Pass确实改变了这个行业。拥有超过2500万用户的Game Pass已经成为Xbox的业务重点之一,该公司每月都会继续为这项服务带来更多游戏。粉丝们已经广泛接受了Game Pass,因为它让一些玩家可以体验比以前更多的游戏。另一方面,竞争对手索尼也在改变其长期运行的PlayStation Plus服务,增加更多的层级,提供更大的新/旧游戏库。
Game Pass确实改变了人们购买和玩游戏的方式,但这并不全是好消息,特别是对小型开发商来说。
独立工作室The Game Bakers最近与Waypoint讨论了不继续在Xbox上发布《Furi》版本更新的决定,因为它在该平台上卖得并不好。但是,根据开发者的说法,在Xbox上,小型游戏通过Game Pass发布变得越来越重要,否则就有可能被抛弃。
类似的情况发生在Square Enix的AAA级射击游戏《先驱者》(Outriders)上,该游戏在微软的订阅服务中推出一年后仍未实现盈利。
随着Xbox Game Pass继续增长,并以更快的速度增加更多的游戏,从群体中脱颖而出并在该服务中获得成功可能会变得更加困难。如果索尼的PS Plus改革有助于带来更多的用户,那么这两家大公司以及想要分一杯羹的新来者都很有可能继续扩大游戏订阅服务的范围,这也是弗莱斯所担心的。
弗莱斯在播客中也表示,目前,Game Pass与Spotify相比仍有很多不同,而且大多数游戏仍然会在多个平台上发布,而不是专门作为订阅服务的一部分。
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