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【海外】无尽和超越:《刺客信条》的未来



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育碧作为全球知名游戏研发商,其发行的《刺客信条:英灵殿》是该系列迄今为止最宏大的作品——不仅仅是在游戏通关的小时数方面,它还是第一部总收入达到10亿美元的《刺客信条》作品。

如今,该系列早已被确立为育碧未来的支柱,该司也计划将其与《孤岛惊魂》和《汤姆·克兰西》这两个IP一起打造成“标志性的娱乐品牌”,目标是在五年内使每个IP的年收入达到20亿欧元。

在育碧巴黎总部近日举行的媒体活动中,公司首席执行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)透露了这一宏伟的目标,该系列的执行制作人Marc-Alexis Côté也对《刺客信条》的未来规划和细节进行了更深入的阐述。

《刺客信条》最初计划为三部曲,以最初的现代主角戴斯蒙德·迈尔斯为中心展开。当早期游戏的发行情况,尤其是2009年《刺客信条II》的表现比预期更好后,育碧开始每年都推出该系列的新作,每个季度至少有一个主要更新版本,并陆续推出其衍生作品、小说、漫画,甚至在2016年发行了由育碧影视制作的电影。

而结果就是,三部曲最终成为了13部主线作品(到目前为止),它们的销量累计超过了2亿份。在育碧的16000名开发人员中,18个工作室的近2000人主要从事与《刺客信条》相关的工作。

育碧目前正接近它所说的该系列作品的“第三阶段”。其中,第一阶段,包括从2007年的最初作品到《刺客信条:枭雄》的所有作品;第二阶段则从《刺客信条:起源》的开放世界改造开始,一直到新宣布的《刺客信条:幻影》——将于明年推出的新作,恰当地回溯了该系列的起源。

在详细介绍“第三阶段”之前,Côté讨论了从当前时代的品牌效应中获得的最大收获。他说:“这种从第一阶段到第二阶段的转变使我们能够在游戏功能、游戏时间和游戏支持方面向我们的玩家表现出非常积极的一面,从而提高玩家的参与度和他们对品牌游戏的长期认同。我们的RPG游戏在很长一段时间内为玩家提供了巨大的价值,该系列游戏才得以获得成功”。




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