《瘟疫传说:安魂曲》即将于10月18日发售,登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台。在发售前Asobo Studio开发者Nicolas Bécavin接受了Xbox官方采访,分享了作为该作的首席引擎程序员对于游戏的一些见解。
Nicolas Bécavin提到游戏之所以仅登陆Xbox系列主机的Xbox Series X|S,是为了充分利用次世代主机的优势,为玩家带来更好的体验。“通过这种方式,游戏的范围不断扩展,有更多的内容,更长的游玩时间,并强化了游戏的特定功能,如老鼠和环境,从而创造出一款具有全新感觉的大型游戏。”
Nicolas Bécavin解释说:“老鼠是《瘟疫传说》的核心,游戏的恐怖感围绕着老鼠展开,我们希望将这一元素成倍增加。第一个主要的视觉影响是出现在屏幕上的老鼠的数量,从1代的5000只增加到30万只。我们也重新设计了它们成群的形式,与1代中的旋转不同,在本作中它们会像浪潮一样席卷而来。为了最好地控制这种效果,我们预先计算了许多序列。老鼠们也变得更聪明,在移动时会对环境有更强的意识,会知道如何更好地避开光线。这也要非常感谢我们自己的内部引擎,我们一直在与内部不同的项目团队一起开发,因为它使我们能够专注于这些特定功能,而不必依赖外部团队。”
《瘟疫传说:安魂曲》对演员使用了完整的动作捕捉。如果说初代是专注于动作,那么在第二部中,开发人员还捕捉到了角色面部的情绪。Nicolas Bécavin称,该作讲述了一个关于世界的残酷的感人故事,让演员扮演Amicia并传达她在游戏中所面对的各种情感是非常有意义的。所以,团队非常高兴能在游戏中加入这种新的情感层面。
“次世代主机能够打造更动态和更具沉浸感的游戏世界。这包括加载时间大幅减少,画面绘制距离显著提升,这些使得《瘟疫传说:安魂曲》区别于前作。由于GPU的强大,游戏的光线效果、纹理分辨率等细节都得到显著的改善,所以玩家可以期待在这个瘟疫故事世界中获得更身临其境的体验。”
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