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【海外】为什么育碧近年的射击游戏难以吸引玩家的关注?



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育碧以其开放世界游戏而闻名,虽然它已有诸多不同类型的成功作品,但在射击游戏方面,育碧却很难有所作为。

很少有电子游戏开发商会像育碧一样获得两极分化严重的评价。该公司总部设在法国,是一些大热游戏IP的创造者,如《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《舞力全开》。虽然它的作品多种多样,迎合了广泛的受众,但最为知名的还是不同作品里的开放世界模式。


从《孤岛惊魂》到《全境封锁》,育碧的重度动作射击游戏经常出现,虽然很少有完全失败的作品,但许多作品都难以在当前的市场中找到其立足点。不管是由于开发商无法改善的原因,还是由于每次发行都缺乏创新,或者是由于游戏的数量,育碧目前的产品,如《超猎都市》,并没有获得与其名号相匹配的吸引力。

“汤姆·克兰西”的知名

近年来,育碧试图推动的品牌之一是属于汤姆·克兰西作品的衍生游戏。这位美国小说家的军事和间谍故事一直广受喜爱,自从1998年汤姆·克兰西的《彩虹六号》发行以来,玩家们已经熟悉了他的名字。从《细胞分裂》到《幽灵行动》,这位作者已经出现在育碧几十个项目的名字之中。


随着其他开发商和IP推出同等质量的射击游戏,玩家更容易流失并选择竞品。育碧的许多射击游戏都与汤姆·克兰西深度捆绑,对新玩家来说,进入“汤姆·克兰西”游戏的门槛相对较高。在这种情况下,对IP的熟悉并没有为游戏带来相符的热度。

育碧作为一个开放世界开发商的声誉

随着3A大作市场的多样化,某些公司越来越以特定的细分市场而闻名。Polyphony Digital和Playground Games因提供《GT7》和《疾速竞技:地平线5》等驾驶游戏而闻名,与此同时,《最后生还者》让Naughty Dog已成为线性叙事游戏的代名词。就育碧而言,该公司已经与开放世界捆绑,以至于当它偏离这一类型时,玩家很难对它产生兴趣。育碧即将推出的《星球大战》游戏可能包括非线性关卡设计,进一步证明了粉丝对育碧产品的期望之高。


与其他公司发布的产品相比,育碧近年来推出的射击游戏的特点不够鲜明。对玩家而言,在《幽灵行动:断点》这样的射击游戏上投入过多时间、金钱和精力并没有多大意义,尤其是当Software和Bungie等工作室都已经推出了更加完善的产品之时。《孤岛惊魂3》的优势在于其令人耳目一新的鲁克群岛设定,尽管其射击机制很完善,但它并没有对该类型进行革新。而《孤岛惊魂6》也只略微改变了游戏玩法,强调打造更大、内容更多的开放世界,这再次体现了育碧在开放世界上的优势。


尽管育碧出品的射击游戏也受到了玩家的欢迎,但在过去的几年里,育碧还没有发布过一款真正的大热门游戏。自《彩虹六号》以来,育碧似乎开始丧失它对这一类型游戏市场的掌控力,即便是《彩虹六号》,也是在一段时间之后才得到认可。在AAA世界里,有一些开发商比育碧更擅长创造具有吸引力的射击游戏,而育碧作为开放世界设计的行业领导者,很可能被自己的优势所困。

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