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【海外】为什么《求生之路》的成功难以复刻?



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《求生之路》( Left 4 Dead )于2008年11月17日发布,之后,许多游戏公司都在努力地复制它的成功。Turtle Rock工作室制作的《喋血复仇》是最接近于《求生之路》的游戏——尽管该游戏在评论界表现良好,但并没有完全达到预期。

从表面上看,《求生之路》的游戏背景很简单:四个朋友一起在僵尸群中生存,通过抵抗僵尸大军和变种人BOSS,杀出血路得以逃生。然而,游戏设计元素鼓励团队合作,并创造了恐怖的悬念,使玩家能够按照创作者的意图体验游戏。很少有其他游戏能成功匹配同样的体验感。

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《求生之路》迫使玩家合作

Valve 公司的团队将合作观念从敌人类型开始渗入游戏。成群结队的丧尸鼓励《求生之路》的幸存者团结起来,而像猎人(hunter)和烟鬼(smoker)这样的特殊感染者使玩家没有队友帮助的情况下几乎不可能生存。这些特殊感染者的攻击会使玩家无法动弹,并造成巨大的伤害,唯一的逃脱方法是等待另一个队友的救援。

敌人和资源在《求生之路》中是按程序生成的,这增加了不可预测因素。弹药和武器等资源很稀少,玩家每次只能持有一个医疗包和一瓶止痛药,但玩家也可以选择为其他幸存者使用治疗物品。然而,还有一层游戏设计使所有这些元素一起发挥作用:AI。《求生之路》中的AI跟踪玩家的表现,并调整丧尸群、特殊感染者和资源频率——如果玩家表现得太好,则会增加难度。
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Valve创造了一个极具悬念的恐怖游戏

悬念是恐怖类型游戏最核心的要素之一,《求生之路》创造了许多方法,随着游戏的进行增加或减少悬念的程度。《求生之路》中使用的最强元素是地图设计、音乐/音响效果和节奏。

《求生之路》以两种重要方式利用其黑暗环境。首先,光源被精心放置,以引导玩家走向安全区域,这是多数游戏使用的技巧,包括《心灵杀手》(Alan Wake)、《超能特警组》(F.E.A.R.)和《恶灵附身》(The Evil Within)。其次,黑暗的地方通常包含有用的资源掉落,以奖励玩家不走寻常路。黑暗在游戏中起到了提高了悬念的心理效果,因为黑暗的空间创造了一种危险感。武器上的手电筒可以更好地导航,如果整个团队都有手电筒,会使环境效果更加明显。故在该设定中,再次鼓励了团队合作。

当黑暗的环境与精心制作的声音设计相搭配时,《求生之路》的惊悚程度得到了进一步增强。大多数特殊感染者都有自定义的声音效果,让玩家知道它就在附近。这些音效中最臭名昭著的可能是女巫(witch)特殊感染者的抽泣声,它通常在最黑暗的地方出现。
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为什么《求生之路》能大获成功?

大量具有挑战性的玩法使《求生之路》能够一直保持对玩家的吸引力,而在Steam的模组(mod)社区中,优秀的玩家自制的地图、角色外观等也在不断地涌现。其次,如《猩红陷落》(Redfall)和《The Anacrusis》这类根据《求生之路》的启发所制作的游戏,它们的成功则是更好的突出了《求生之路》能够大获成功的原因。


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