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【海外】微软和Unity联手为全球电子游戏开发商提供支持



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Unity与微软宣布达成合作关系,将共同致力于为电子游戏开发者提供支持。两家公司现已发布了联合公告,Unity将利用微软的Azure云计算服务,更好地满足用户的需求,帮助他们使用Unity引擎构建和运营实时3D (RT3D) 体验。

Unity之所以选择了微软的Azure,主要是因为Azure能够支持大型游戏,其目标与Unity在这一领域相似,他们都希望用技术创新改善RT3D体验,让全世界使用Unity引擎的游戏创作者更容易地开发、维护他们的PC端游戏和适用于Xbox的游戏。除了游戏外,Unity与微软的合作还将致力于改善制造业、电子商务和医疗保健等行业的体验


微软游戏创作者体验和生态系统的高级副总裁Sarah Bond表示:“3D互动体验虽然诞生于游戏,但正在向各个领域渗透。Unity正在建立一个不依赖平台的、基于云端的解决方案,能够满足从企业到个人的所有开发人员的广泛需求。通过让创作者轻松访问RT3D模拟工具以及创建真实世界地点和对象的数字复制品的能力,Unity为创作者提供了制作RT3D资产的便捷途径,无论其用途是游戏还是非游戏世界。”

而微软Azure正是为安全性和全球可扩展性而构建,它为若干个大型游戏提供了支持,其中包括一些世界上最大的游戏,可以用其丰富的技术经验为所有行业的RT3D体验提供动力。

Unity的高级副总裁兼总经理Marc Whitten也发表了一份声明:“我们认为,我们与微软Azure的合作机会广泛存在于多个领域。我们相信,云功能将使世界各地的创作者能够轻松地进行合作Unity已经提供了许多云驱动的工具和服务,包括Unity游戏服务、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins等等。为了给游戏创造更多机会,帮助游戏开发者取得成功,我们还将进一步支持整个微软游戏生态系统的差异化功能,包括Xbox主机、PC以及微软商店。”




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