在《神秘海域》的第一款游戏中,内森·德雷克是一个充满魅力的寻宝者;PS3的成像能力在这款游戏中得到很好地凸显,精细度极高的丛林、出色的射击玩法和跑酷情节为玩家提供了出众的游戏体验。
从《最后生还者》到更黑暗、更专注于角色的《神秘海域4》,顽皮狗工作室已成为角色驱动故事叙述的标杆。随着HBO电视连续剧《最后生还者》的首播,该工作室进一步巩固了其作为世界级故事叙述者的地位,该剧已经被称为有史以来最成功的电子游戏改编作品之一。
不过,虽然衍生游戏《神秘海域:失落的遗产》为该系列开辟了新天地,但这也未能逆转游戏或即将迎来终局的情况。它引入了一个半开放的世界,为未来的各种冒险提供了沃土。克洛伊和纳丁在印度西部高原上的探索和冒险,也可以在古老的寺庙、废墟和其他未知的地点复现。
《神秘海域》真正的伟大之处在于它展示了我们的世界之美,还有很多地方值得我们去探索。它让玩家从我们共同享有的、充满多样性的人类历史和经常被忽视的文明辉煌中获得乐趣,无论是尼泊尔的山脉还是印度的平原。
没有多少游戏系列能像《神秘海域》那样拥有明确的结局。游戏产业中充斥着半成品系列,它们承诺完成创作,但市场却宣布该系列不再畅销,因此玩家纷纷离去。但《神秘海域》却并非如此,它在评论界和商业上都取得了巨大的成功,足以让它推出大量续集和合适的结局。
如果顽皮狗工作室不再推出《神秘海域》系列游戏,那是因为没有更多内森·德雷克的故事可以讲了,尽管游戏本身还有很多故事可叙述。
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