在最近更新的Steam官方文献库(Steamworks)中,Valve表示由于世界各地都面临着经济衰退或货币贬值(如日元)的可能,他们将更频繁地更新其区域定价建议。
对于Valve来说,游戏的价格可以基于其在美国的成本来设定,供开发者自行决定使用或调整。它还采用了不同的方法来计算价格,从简单的汇率到使用消费者物价指数(CPI),再到确定不同国家之间的购买力平价(PPP)。
Valve表示,所有这些因素导致Steam平台会更频繁地调整定价参考建议,这样才能与不断变化的经济情况保持同步。
总的来说,游戏定价已经成为行业中被频繁谈及的话题,越来越多的发行商开始采取AAA游戏70美元的定价策略。此外,游戏配件变得越来越贵,一些主机的价格也开始在全球范围内上涨。
Valve表示,大部分游戏都直接忽略了Steam的定价建议,而是自行决定每一币种的定价,这当然是没问题的。不过他们希望这些建议能够为那些没有时间、没有兴趣研究定价的开发者提供有价值的参考。
Valve承认此次对于定价建议的调整是由于农场模拟游戏《Let's Build a Zoo》的“成功”发售。 由于该游戏在阿根廷地区的售价大约为1.50美元,带动了其销量的大幅增加。
游戏发行商No More Robots的负责人Mike Rose解释说,那些不住在阿根廷的玩家采用了一种叫做“换区”的策略(即改变主机账户所在的区域)来以较低的价格购买游戏。
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