前Valve公司的作家切特·法利泽克(Chet Faliszek)在最近的访谈中说到了他在Valve公司的时光,在《半条命》的工作,他的新公司最近的游戏《Anacrusis》,以及《求生之路》。据法利泽克说,在2006年前后写一个僵尸游戏并不难,因为当时《行尸走肉》电视剧和随后大量涌现的僵尸媒体还没有出现。这个类型还没有那么腻,它的陈词滥调也没有那么多。
法利泽克认为,在《行尸走肉》电视剧促使僵尸成为主流之前,不死人复活和杀人的想法是非常露骨的。“但是,作为一个在午夜电影中看了《死神的黎明》并被吓坏的孩子......这对我来说并不俗,我不认为那些场景是俗气。”法利泽克说。
法利泽克和纽维尔确定的解决方案是,让《求生之路》中的一些角色了解僵尸电影和漫画,因此这些角色理解并评论曾经只在恐怖电影中出现的东西现在成为现实是多么疯狂。使这些工作顺利进行的关键是确保这些角色都认真对待,法利泽克说道。
据法利泽克说,他目前所在的公司最近发布的《Anacrusis》也采用了类似的策略,这款合作射击游戏在很大程度上受到《求生之路》的启发,在今年早些时候进入了抢先体验阶段。
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