/【海外】Valve的老板并不希望《求生之路4》中出现僵尸

【海外】Valve的老板并不希望《求生之路4》中出现僵尸



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用简短的话来描述《求生之路》,你可能想到的是 “一个合作的僵尸射击游戏”,或者 “Valve的在线合作FPS僵尸游戏”。当中的关键词一定是僵尸。即便如此,在《求生之路》的开发过程中,Valve总裁兼联合创始人加布-纽维尔并不赞成将不死生物作为游戏中的坏人,他认为僵尸的概念有点俗气。

前Valve公司的作家切特·法利泽克(Chet Faliszek)在最近的访谈中说到了他在Valve公司的时光,在《半条命》的工作,他的新公司最近的游戏《Anacrusis》,以及《求生之路》。据法利泽克说,在2006年前后写一个僵尸游戏并不难,因为当时《行尸走肉》电视剧和随后大量涌现的僵尸媒体还没有出现。这个类型还没有那么腻,它的陈词滥调也没有那么多。

法利泽克回忆他与纽维尔的一次晚餐会议上,纽维尔认为《活死人之夜》是关于种族主义,《死神的黎明》是关于消费主义,并表示将僵尸纳入合作恐怖射击游戏太俗了。

法利泽克认为,在《行尸走肉》电视剧促使僵尸成为主流之前,不死人复活和杀人的想法是非常露骨的。“但是,作为一个在午夜电影中看了《死神的黎明》并被吓坏的孩子......这对我来说并不俗,我不认为那些场景是俗气。”法利泽克说。

法利泽克和纽维尔确定的解决方案是,让《求生之路》中的一些角色了解僵尸电影和漫画,因此这些角色理解并评论曾经只在恐怖电影中出现的东西现在成为现实是多么疯狂。使这些工作顺利进行的关键是确保这些角色都认真对待,法利泽克说道

法利泽克说,他目前所在的公司最近发布的《Anacrusis》也采用了类似的策略,这款合作射击游戏在很大程度上受到《求生之路》的启发,在今年早些时候进入了抢先体验阶段。


根据目前《求生之路》及其续集在PC端和游戏机上的受欢迎程度,坚持僵尸的选择是正确的,即使是经过一些妥协才达成这一点。这是一个很不错的例子,很好的诠释了游戏开发是多么的不稳定和混乱。

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