全球游戏引擎巨头Unity为多人游戏开发者发布了一套新工具,旨在通过其游戏服务器托管(Game Server Hosting)和匹配(Matchmaker)服务,帮助开发人员更轻松地扩展他们的游戏。
服务器对于多人游戏来说至关重要,尤其是在游戏发布日或游戏内活动期间。例如,去年SE中途暂停了《最终幻想 XIV》的销售,因为游戏越来越火爆,以至于不得不增加服务器容量。
Unity的工程高级副总裁Jeff Collins接受《华盛顿邮报》采访时表示,Unity转向多人游戏服务是由于《Apex 英雄》和《Valorant》等游戏的日益流行。这两款游戏都没有使用Unity引擎,但它们(和其他游戏)使用Unity的多人游戏服务来支持各自的玩家群体。
以前,游戏服务器托管和匹配服务是针对特定工作室的封闭测试版,但此后将面向所有人开放。Collins解释道:“我们正在为各种规模的开发商和工作室提供最好的服务,带来稳定、可扩展和可定制的体验,以连接各种多人游戏类型的玩家”。
除了新的多人游戏服务之外,Unity还发布了一份于2021年第三季度和2022年第三季度开展的多人游戏报告。该司对来自美国、日本、韩国和英国的1500名玩家进行访谈,报告中分享的发现旨在帮助开发者深入了解游戏中对玩家最有吸引力的因素。
Collins说:“如果我是一名游戏开发者,最难做出的决定之一就是,‘是否要在游戏中设置某种玩法机制’,因为这将决定这款游戏成功与否”。
报告显示,玩家对大逃杀游戏和第一人称射击游戏的兴趣相当,均有32%的玩家感兴趣。体育游戏排在第二位(24%),排在最后的是回合制游戏(5%)。
有了这些信息,Unity似乎想进一步弄清楚它的新工具在哪里可以被最多使用。
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