此前,在疫情得到相对稳定的控制后,各地对旅行、外出活动的限制持续放宽,越来越多的人走出家门,因此在这个阶段内,人们留在电脑屏幕前观看直播的频率相对较低。
反观这次增长,虽然增长幅度并不高——Twitch的观看时长增长不到2%,达到18.1亿小时;Facebook Gaming的增长是4%,总观看时长为3.5亿小时,但这是这两个平台的观看时长在今年的首次增长,这可能预示着该增长率是当前阶段(疫情下社交限制较少的阶段)的一个新基线。
具体游戏方面,《反恐精英:全球攻势》和《Dota 2》等游戏的流量都有两位数的环比增长;《艾尔登法环》在发布3个月后跌出了前10名。
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