近日,社交媒体平台推特发布了其2022年上半年的讨论量数据,称电子游戏相关推文的发布量高达15亿,与去年同期相比增长了36%。
推特将推文发布量的增长归因于游戏发布、电竞赛事带来的讨论量,如《艾尔登法环》的发布,如《使命召唤》联赛的举行等等。其他游戏活动也带来了相当多的讨论量,比如Xbox Showcase展会、PlayStation的State Of Play展会和夏季游戏节等等。
就国家地区而言,日本是2022年上半年发布电子游戏相关推文最多的国家,美国位居第二,韩国排名第三,泰国、印度尼西亚、巴西、菲律宾、印度、英国、墨西哥则分别占据了第四到第十名的位置。
推特报告显示,在2022年1月1日至3月31日期间,有关游戏的推文出现了四个明显的讨论度高峰,相关事件分别是微软宣布收购动视暴雪、索尼宣布收购Bungie、《艾尔登法环》的发布以及《堡垒之夜》新赛季的开始。其中,《艾尔登法环》的发布引发了最多的讨论。
在所有游戏相关社区中,用户参与量最高的推特社区是复古游戏(Retro Gaming)社区、任天堂游戏《Splatoon》的玩家社区次之,Xbox用户社区则位列第三。
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