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【海外】索尼:游戏业务持续发力,元宇宙将带来新机遇



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2022年5月18日,索尼集团在东京都召开2022年经营方针说明会。以下是公司董事长兼首席执行官吉田宪一郎的报告中,关于游戏和网络服务领域的重点节选。

索尼集团的游戏和网络服务业务,与音乐、视频业务一样,都是“打动人心”的事业。2021年,这三项业务的总销售额首次超过总销售额的50%,约占合总营业收入的三分之二。

在游戏和网络服务领域,索尼正在努力通过IP的创造来拉近与创作者的距离,并通过DTC(Direct to Customer)服务来拉近与用户之间的距离。游戏和网络服务的轴心是PlayStation,索尼计划进一步将其扩展为以PlayStation 5为中心的平台,预计2022年将售出总计约1800万台PlayStation 5。

另外,索尼还将专注于在各个国家和地区开发Play Station自己的电子商务在线商店。其中最大的是PlayStation Network,它在2021年的销售额超过1.8万亿日元,目前拥有超过1亿的用户。

作为平台,索尼重视与第三方工作室的关系,同时,公司在过去一年中也完成了大量收购和投资。该公司目前高度期待的工作室是最近同意接受收购的Bungie。尤其索尼将高度关注Bungie在直播服务领域的活动,这将是索尼向全面多平台发展迈出的一大步。

说明会上还透露,索尼将元宇宙作为未来可能的增长空间之一。吉田表示,元宇宙将实时娱乐与以实时渲染为核心的游戏技术结合起来,因此,他指出,游戏、音乐和电影等形式将在元宇宙空间中相互交叉,扩展各自的边界。

此外,在说明会中,Bungie的live service技术也再次被提及。在这项实时服务技术中,创作者不仅创造内容,而且还利用用户反馈实时学习,来无限地生发内容。吉田表示希望能向Bungie学习经验,此外,计划到2025年,PlayStation Studios将开发超过10款实时服务型游戏。

吉田总结上述内容时表示:“索尼集团拥有电影、音乐、动画、游戏等各种娱乐业务,多年来一直不懈研究游戏技术。我们致力于实现一个连接创作者和用户的网络空间,创造一种全新的、打动人心的体验。”

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