/【海外】索尼希望修复与独立合作伙伴的关系

【海外】索尼希望修复与独立合作伙伴的关系



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号

早在7月,许多独立发行商就公开指责索尼,因为它显然一直在忽视小型开发商在PlayStation上发行游戏所面临的巨大挑战。虽然当时索尼没有对这些投诉发表官方评论,但现在看来该公司有在悄悄倾听——并且最近开始采取一些行动。

回顾我们当时与这些出版商的对话,发现了许多关键问题。独立发行商和开发商表示,在获得答案、指导或解决问题时,索尼的工具和形式过于复杂,流程不明确,并且与独立合作伙伴沟通不畅。他们还表示,虽然可发现性是一个全行业的问题,但索尼充其量是对这些斗争漠不关心,或者在最坏的情况下极力反对这些斗争,使PlayStation成为一个非常具有争议性的独立游戏销售平台。


然而总的来说,我们六个月前采访过的独立开发者似乎对他们与PlayStation未来的关系更加积极。怀特说,公众的批评“似乎点燃了某人的信心”,并补充说,虽然有人担心投诉后平台持有者会报复,但索尼已经坦然地接受了批评。

 “我们显然觉得PlayStation没有那么烂,因为我们没有人这么认为。我们希望他们的生态系统取得成功,为此我们都必须成功。”


Garner等其他游戏机对PlayStation上独立游戏的未来不太乐观——尽管 Garner重申其他游戏机的情况也好不到哪里去。“Xbox 在推广方面更加开放,而 Switch 为您提供了一个列表中的位置,所以两者都比索尼好一点。但在我看来,在一个存在Steam的世界里,他们都非常愚蠢。”

他说,由于Steam的算法,像霓虹主义出版的天顶传奇这样的游戏将“永远无法像在Steam上那样在游戏机上引爆”。Garner可以营销和建立游戏社区,然后当 Steam 的算法注意到兴趣时,它会相应地推广游戏。
 “我希望所有平台都能找到一种方法来展示有前景的游戏,而不依赖于看门人的废话,”他总结道。“如果我有一款数据显示人们喜欢的好游戏,我为什么需要向客户经理请求一个功能?”
同样,我们采访过的匿名独立开发者认为这些变化在短期内是好的举措,但也指出索尼在新游戏机上没有大量的第一方游戏时支持独立开发者的历史。他们说:“我们认为重要的是要让独立游戏以及游戏玩家和大公司对待他们的方式进行讨论。” “作为一个行业,我们不能让这成为每四到五个月一次的谈话,直到事故再次发生。虽然这是PlayStation 向前迈出的一小步,但作为一个行业,我们仍然有很长的路要走,才能让独立游戏与大型游戏的对待方式变得‘正确’。”

近期热点新闻

【产品】《倩女幽魂》手游首发MV!和张杰一起点燃“星火”
【产品】倒计时一天!永劫无间免费周末限时开启
【资讯】2021游戏十强年度榜揭晓!《永劫无间》获“双优”
【海外】GTA开发故事:最初的GTA坦克只是一个笑话
【海外】比尔·盖茨为何制作Xbox?
【海外】“PS5发行一周年”评出的最佳25款游戏(第5辑)
【海外】“PS5发行一周年”评出的最佳25款游戏(第4辑)
【海外】“PS5发行一周年”评出的最佳25款游戏(第3辑)
【海外】“PS5发行一周年”评出的最佳25款游戏(第2辑)
【海外】“PS5发行一周年”评出的最佳25款游戏(第1辑)
推荐阅读

本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。