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【海外】索尼PlayStation业务战略将逐渐向PC倾斜



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在PS4时代,索尼的策略是加倍发布高质量的第一方叙事游戏,并通过其PlayStation Now服务向客户提供游戏访问。虽然PS Now可以通过流媒体访问 PC,并通过PS4手柄进行游戏,但该PC解决方案并不理想。

在最新的投资者报告中,吉姆·瑞安(Jim Ryan)宣布到2026年春季,将会过PC开发多达 10 款实时服务游戏,这将使索尼的财务模型更加多元。
以下销售收入图体现了索尼未来想要达成的目标,图中显示了近三年内PlayStation 游戏在 PC 上的收入(2022年的数据为估值)。

在近三年内,索尼预计仅PC游戏销售额就将达到4.15亿美元。但如果该公司决定“维护PlayStation品牌的利益”,让他们的游戏变成PS主机独占,那他们就赚不到这4亿多。

在上面的图表中,列出的三款游戏于2017年2月(地平线:零之曙光)、2018年4月(战神)和2019年4月(往日不再)在PS上发布,它们目前均已上线PC平台。最近有消息称,索尼将在PC上发布《蜘蛛侠》(2018年9月主机版发售)和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(2020年11月机版发售),这可能是它期望获得额外3亿美元收入的大头所在。

有媒体还做了以下几点分析:
  • PC上的大量玩家尚未迁移或不会迁移到PlayStation生态系统,但他们仍对玩索尼的第一方游戏非常感兴趣。

  • 索尼并不害怕打破独占会使游戏机上市成功或失败的假设,该司对其PlayStation品牌信心十足,认为可以将其销售界限扩大到其主机系列之外。

  • PC是扩大索尼收入基础的完美平台,因为它有一个预先建立的受众群——索尼所要做的就是利用好它。最后,鉴于游戏是在个人电脑上运行的,向个人电脑的转换不应该有很高的成本。

在PC上销售其第一方游戏,这一举措被认为是索尼经过严密计算后的明智之选,即PC不会吞噬其主机业务,而是增加一个额外的收入来源。




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