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【海外】索尼或在非VR游戏中运用视线跟踪技术



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根据索尼最新的专利文件,该司正在探索一种技术,即使不使用VR头盔设备也能追踪玩家的视线。该公司最近一直在试验一种平视显示器渲染方案,来达到根据玩家的视线,以动态方式在屏幕周围放置HUD元素。

至少从PS VR2开发周期开始,索尼就一直在研究使用凝视跟踪来确定HUD的位置。该解决方案最初是作为注视点渲染的延伸开始研究的,这是一种由机器学习驱动的成像技术,它允许VR头盔设备仅在玩家关注的屏幕特定区域渲染高清纹理,从而节约资源。根据最近透露的另一份索尼专利文件,PS VR2可能具有这种特殊的图像增强功能。

而在今年早些时候,索尼已申请了一项基于凝视跟踪的自动HUD定位专利。这个实验性的解决方案不使用VR头盔,而是用一个摄像头来追踪玩家正在观察的对象。然后,它将用专门的机器学习模型分析这些信息,以呈现虚拟环境的自定义视图,其中只包含玩家正在凝视的区域的HUD元素。尽管该文件确实提到这个实施方案将依靠头部运动和生物识别技术,如眼睛检测来进行准确测量,但它没有深入提及凝视跟踪解决方案所使用相机的任何特殊技术。就现有设备而言,PS5高清摄像头能够实现这两点。

这是索尼申请的第二个基于凝视跟踪的HUD定位机制的专利。最初申请的解决方案仅适用于VR,尽管这两项技术主要是为了提供更灵活和个性化的游戏体验。

目前还不清楚索尼是否已经为其最新专利中描述的自动HUD定位解决方案制作了原型。文件本身也不能保证这项技术一定会被成功商业化。然而,它确实再次表明索尼仍在积极追求游戏视线追踪领域的创新。由于PS VR2将在未来几个月内发布,关于索尼基于视线来增强游戏体验的细节功能可能很快就会公布。


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