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近日,索尼推出了面向儿童的在线访谈活动:《都是什么人在做游戏呢?让我们问问PlayStation的人吧!》。
作为社会贡献活动的一环,索尼开展了面向儿童的教育项目“Curio Step with Sony”,在今年的“Curio Step夏季挑战2022”上,索尼还举办了工作坊、讲坛、竞赛等等活动。
此次的谈话活动也是其中之一,PlayStation硬件、游戏开发、市场营销相关的索尼互动娱乐(以下简称SIE)职员登上讲台,向孩子们简单易懂地解说游戏制作的工作。
首先,隶属SIE法务部及涉外部的齐藤美咲上台回答了“在游戏制作公司中,实际有哪些工作,各职位都有哪些作用”的问题。
她表示,主要工作分为3种,分别是“游戏机相关工作(开发游戏机)”、“游戏软件相关工作(开发游戏软件)”和“公司产品管理”。关于公司产品管理,她表示:“虽然不太显眼,但却在背后起到了巨大的作用”。
此次活动使用匿名聊天工具“Slido”进行,用户可以实时参与问卷调查、回答问题并自由提问发言。在齐藤介绍了3种工作类型后,参加活动的孩子们参与了“感兴趣的工作”问卷调查,1分钟内就有100多个回答被记录下来。“游戏软件相关的工作”以63%的回答率遥遥领先,排在第2位的“游戏机相关的工作”为25%,排在第3位的“公司产品管理相关的工作”为15%。
接下来,负责PlayStation 5设计的土田真也、负责游戏《ASTRO's PLAYROOM》开发的尼古拉·杜塞、负责市场营销的寺本亚纪子3人也登台演讲。
首先,土田作为“游戏机相关工作”中的“游戏机设计者”,一边玩《ASTRO's PLAYROOM》,一边谈到了PlayStation 5的设计讲究。“零件的形状、材料使用、如何组合、以怎样的结构进行游戏等,在设计时我考虑到了这些事情。”土田列出了自己作为设计者的工作,并表示其目标是使“PlayStation 5不仅外形漂亮,功能也要很出色”。
接着,作为“游戏软件相关工作”的“游戏软件制作者”,隶属于PlayStation Studios东京开发团队Team ASOBI的尼古拉·杜塞上台。他在法国出生长大,由于非常喜欢游戏而学习了英语,并以此为契机进入游戏公司工作。
杜塞介绍到:游戏的开发首先从创意开始,还要考虑玩法,需要准备向程序员说明的分镜等。他说到,游戏不仅是为了自己,更是为了用户。制作游戏时,要顾及到玩家既有小孩,也有大人。此外,他还表示:“索尼的工程师开发出了特别优秀的技术,而游戏制作人则是将技术变成魔法的魔术师。”
3人从小就喜欢玩游戏,最终还把游戏作为了自己的工作,但这也不意味着他们从小就以游戏相关的工作为职业目标。
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